不过有句非先说不可--------操作,只是为了在正确战术中最大发挥你天赋的优势和价值,但天赋的弱点是永远存在的,弱点不可以也不可能通过操作弥补(群P中是通过个人意识和队友照应来弥补的).总之,配天赋要有觉悟,也就是接受其弱点,被人郁闷时也要顺其自然的觉悟.优点很容易看见,弱点却不是人人都有正视它的勇气.
先说下3个系终级天赋
<缓慢术>---1个非常强大的控制技.对无法解或不能很快解掉的法系职业,它的<压制性>往往是致命的.总之可以废掉1大堆1.5秒以上的吟唱,简言之,在PK中可让多数职业丧失2/3的战斗力.法师内战中几乎不可能打过出<缓慢>的奥FS.这个天赋在各种情况下用途巨大,唯一缺点是耗魔较高.群P中有缘的话能遇到只用缓慢,沉默,变羊的纯WAR3女巫型奥法.通常是敌方仇恨值最高的
<龙息>----你要先把它看成个打断技,然后才是AOE技.<反制>改为24秒CD后实用性大大增强,但反制的真空期在P法系时仍是一大弱点,这也是对P纯治疗时很尴尬的最大原因.有龙息后,和反制的打断真空期基本能连起来.也就是说龙息的火法打断频率高于其它法师,这种法师在群P中的定位是制造混乱的.PS个,DOT不会取消龙息效果,目前龙息跟冰锥CD有冲突,依我个人认为,出‘龙息‘就干脆舍弃‘冰锥‘好了---不理解很正常,想理解需要点觉悟
<水元素>----60级是无法发挥水元素应有价值的,因为水元素有一大半是为<冰枪碎冰流>而存在的.当然还有包括配合AOE的作用.单P中,水元素会让冰法对很多‘过去很难办的职业‘现在反占优势,比如,SM,暗牧,猎人(非兽王).后面将会提到,由于<水元素>和<沉默>,冰奥FS拥有完美的‘碎冰流‘.PVE的BOSS战中,水元素作为1个<额外的输出量>,完美解释了冰奥续航力之高的特性(10分钟能召5次,每个水元素只花400多魔就能输出上万的伤害,且仇恨不计在人身人).但缺点将在后面说明。
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冰奥,1种很古老的配点,至今无大的修改和起伏.17/0/44
还有1种是接近纯冰的10/0/51.这种简言之是PVE人士首选,优点是<深冬之寒>+<级效寒冰箭>共15%的高爆击,很高的续航力,还有完美的AOE能力.但由于过纯,使PVP终合能力不高.
主要分析第1种.
简言之,,,,,冰奥的一切都是为了碎冰,天赋全是为碎冰创造战术条件.<冰枪>,应该说有了冰枪冰法才成型.<水元素>为创造更多冻结,<沉默>为碎冰法系职业的冰.
<霜星+沉默+双碎冰>,这句话就是碎冰流精髓部分,没什么好藏私的,反正从理论到实战掌握不是10天半月的事.
冰奥碎冰流的特点---为毫无预兆的爆发力,给对手身体和心理突然打击,1个时机好的双碎冰对特别是法系的打击往往是致命的.还有,‘用微量的魔放出大量伤害‘也是其特点,简言之,你只剩800魔平射杀不死的血量的敌人,用碎冰流却能做到.
但其弱点我却要花更多文字来解析----碎冰的爆发力是流光一闪,冻结机会永远都是那么2-4秒.不论多么善于创造冻结条件的冰法,没冰可碎时永远比有冰时多得多,这时冰奥的DPS是相当低的,远低于不依耐冻结的高爆火,奥型法师.在TBC各职业血量大幅度增加时,没冰可碎时的冰奥法几乎是杀不死人的,你可以这么近似认为.
还有水元素,尽管水元素DPS不低,但做为一个CD召唤宠,你一生和战场大多数时间是CD中,也就是说,,,,,对别的职业,终级天赋是被动或CD很短‘每战能用型‘的,地位不对等.简言之,水元素CD时,以前打不过的职业,现在就更加难办.冰箱CD的话更渺茫.所以冰奥还是一个以控制辅助为主要的角色,强势时期就水元素那45秒.好的冰奥法要有等CD的耐心
还有,关于贼的.<暗影斗逢><致命投致>,使贼的解控能力和控制能力有了质的跃进,而冰法的解控技能却1个都没多,反而冰箱有了30秒虚弱时间.你无法指望1战中的双冰箱来对耗CD技能了(虽然我早就说跟贼对拆CD技是小白纸上谈兵的行为).因此,,,,,,冰奥的解控能力的缺点将在高等级各职业PK中越来越明显
下面的冰火配点,就是以这个思路延伸----用<水元素>换<只热急速+冲击波>,从个人生存力和DPS来说,是值得的
冰火配点----也称元素配点.属于新掘起的配点.种类很多,只说我了解的---0/27/34
主要为出<炙热急速>和<冲击波>
谈<只热急速>的人不多,因为出了它的人有藏私的心理,不会到处见人就说它很爽.它的价值永远高于表面看到的.在高级群P中,由于有了MS的‘群体驱散‘,冰箱不再是完全无敌,而随时可出的加速,不仅作用于逃跑,还有AOE爆发机动性,有<闪烁>的加速法师,几乎是没有办法留住的,值得1提的是,宠对法师的攻击使出加速机率更大---也就是说,以往FS逃猎人追杀很难,但有<只热>就有很大机会逃掉.1旦法师出加速,就意味着可以做1些‘很爽的AOE爆发‘----制止这种爆发的办法只有‘沉默‘,也就是群P中冰奥一见有这种‘加速炸弹人‘就要将其沉默.
也是1次解控.PS---个人认为,株儒法如出‘只热急速‘,后期PK已省掉了戴勋章的必要,这样多1个饰品优势.对盗贼有充足的本钱,终合能力很强
<冲击波>不需说很多,这是个AOE爆发技,也是最好的打出‘消失贼‘的办法,因为‘奥爆‘不仅只有10码爆出可能性不大,就算爆出来无控制的贼也很危险.
冰火法也具有<碎冰流>的充要条件,只不过对法系的碎冰不如冰奥那么完美.由于缺少<水元素>,想创造更多除<霜星>外的冻结,个人建议学工程做<冰霜炸弹>,这是最好的选择.有水元素学冰霜炸弹就有点多余
另外,就如上所说,冰火在TBC算是对抗盗贼的1种配点,因此学工程能更好完善这个思路.工程375的紫色探隐眼镜,可以让冰火法PK更舒服.
也有以火为主的冰火配点.我没配过,因此不予评论.可以让主火的冰火法来补充
总之冰火法是种偏向于爆发力和生存力的法师,且群控出色.弱点在于对付其它法系的手段.如上面所说,冰火法爆发时最怕的就是‘沉默‘,无‘沉默‘也就无法使用很多关于‘沉默‘的组合战术.无沉默是最大弱点,永远无法弥补,因此需要有被法系郁闷且难将人反制的觉悟!;续航力不高只能算是小小遗憾,群P时掌握节奏是最好办法,可以靠勤喝水,副本勤喝药水弥补(TBC副本有掉限定副本专用大魔瓶,3000的,且掉得很多,这个问题不大).
看到这里,你大致明白了,修不修奥系,冰奥和冰火,也就是从<物理系>和<法系>,选择对付哪1种人和被另1种人郁闷.有点区别是,冰奥是法系操作要求最高的,它并不适合多数人,这是实在话.
火奥不说了,给众人一点YY空间.