sun里魔法师这一职业无疑是很受欢迎的,尤其是GF,而MS作为一个辅助职业也是非常受欢迎,只是练的人比较少。本文针对魔法师的成长进行下浅析,包括练级、技能、装备、双修、AC等,意在给新手一些参考,跟有兴趣的朋友交流、探讨,限于所知有限,且错漏在所难免,还望指正,谢谢捧场(友情提示:文章又臭又长,相信很多人没耐心全部看完,大家可以挑一些自己有兴趣的片段看)。
另本文是花了好几个小时一个字一个字打出来的,多少有点汗水,如有想转载的朋友,请保留作者名字,在此先谢过了。
一:升级手册(高手可以跳过本段)
关于练级,练级的方法和路线有很多种,条条大陆通罗马,这里只是针对毫无经验的新手简单谈一下。
有大号或朋友的人,可以直接通过朋友转野兽之血也野兽尾巴10分钟内迅速到10+,没有的朋友可以做新手训练到5+然后找人进不详。18级前可以在不详混。
18后去地下纪念馆接银任务,300个银有8万8经验(现在银很便宜,一区一服大概600左右),交了任务马上20+了。
然后可以找人一起去刷图腾和水,100组图腾和水的经验约38万,刷图和水的地点有三个,一个是炼金的天雷和奥鲁其之间(其他位置打不出任务物品),二是野外的野兽洞穴,三是副本守猎的野兽洞穴。交了任务至少25+了。
之后可以去守猎,魔炼之地可以让你呆到30,之后去王族陵墓(守猎),可以呆到40(想刷齿轮的朋友也可以在这期间去刷)。
40后我感觉在守猎里有段真空期,再刷王族经验少,刷空虚级又低且拿不满经验,推荐去冰风堡门口旁的狼窝刷,这里怪多且密集,有3个GF+1个近身职业还是很好刷的,还有其他职业也可以组,基本上队伍人多而经验的减少是很少的。在这里可以刷到46+(这里我只刷过几小时,因为个人不喜欢野外,尽管野外升级比较快,但是跑得累)。
46+以后可以去空虚了,可以在空虚呆到60+,值得一提的是,从守猎的地图来说,60以前还是刷空虚效率,雪原、水晶等都没空虚效率高,至于有些人55+就去宫殿,虽然经验高,但是没效率(除非一帮60+的人带你),所以安心在空虚呆吧。
60+自然就是宫殿了,可以呆到66,66后就进不去了,这时候可以打冰风谷主线关卡,一直打到70毕业。
二:技能手册
关于技能各种加点的版本很多,这是个见仁见智的问题,怎么加点都有人说不好,但要明确的是,没有绝对好的加点方法,针对新手,给一点参考意见,自己看着办。
A。自然法
出生自带有3个技能,火箭、冰刃、转换各1点,一般情况下火箭、转换保持原样,不加。
冰刃+1或+10 对于想PK的朋友,冰刃可以考虑+10点,但自己要慎重考虑。
瞬移+1 一般1点够了,想玩另类的自己看着办
缠绕+10 有种说法是+9,但是9和10还是有区别的,我以前试过很久
火枪、火龙 首先要明确的是这两种技能都是过渡技能,大家加点要慎重,有几种说法,一说有朋友带可以不加,一说不加是去混经验,人品有问题,再一说是两者之间选其一加1点(如果选其一,大多推荐火枪,不过我个人觉得火枪13%的击倒率还是非常低的,+10点在这技能上又太浪费)
掌心雷 这个PK时还是很有用的,而作为打怪的单攻也不错,在前期技能少的时候,搭配毒腾还是不错的。前期技能点少的话可以先加1点,以后技能点多补充到10点。
剧毒腾蔓+10 这个是毫无争议的,单攻主力
岩石+10 这个是毫无争议的,练级主要靠他
群雷闪+1 群雷这个技能以前是很牛的,但后来改版后就削弱了很多,现在看来有点不上不下,但是,韩国和台湾开到100级都没有开放新技能,按目前练级的实际情况看,只有缠绕、岩石、天蹦感觉不够,尽管再加一个过渡技能(火枪或或龙),感觉还是不太够,因此,建议+1点(当然也有人+10点当主技能的)。
星云震荡+1 这个技能加了主要是在怪散的时候,跑到怪的外围用于把怪集中,再就是有时候你一圈魔法下来怪准备死的时候,其他技能CD还没到时间,也可以用这个。最后,在PK的时候也有一定作用。
天蹦地裂+1 目前+1的人是主流,如果+10那么装备就穿得相对较低,个人建议,如果想+10的朋友,可以等开80+后再加(应该要不了一个星期就开了,忍耐一下吧)
主动技能里,以上没提到的建议先别加,以后你对其他技能有足够的了解,那时候你再加也不迟,点留着不会跑(你被盗号被别人乱加点那就没办法了)。
被动技能里,地掌握是必须的,能加多少加多少,目前67级能加到7点,法力再生的话,除了精智系其他的建议加满(目前68可以加到7点)。而风掌握什么的也有不少人加,你看你觉得如果你有需要可以加,我个人是没加。
B。生命法
本人的生命练得少,对于生命的了解大多从朋友那里,所以也没什么经验,只简单谈下大众化的加点方法给新手做个参考。
目前生命系大多技能熟练度加到215,所以下面是针对215生命的加点。
心灵转化+1 出生技能,没什么说的
单体复活+1或+10 如果你觉得你技能点够多就+10,毕竟10能恢复60%的血和蓝,对队友的快速回到战斗状态是很有用的,特别对于GF
净化+0或+1 有些人加有些人不加,个人觉得目前好象不是很实用,自己权衡一下
魔法恢复+1 也是有人加有人不加,如果是走精智路线的话就不用加了,如过不是可以考虑加1点
治愈之手+10 440的治疗量,耗蓝少,不过技能恢复时间比较长。比较大众化的加法,也有人说只要后面两个高级单疗就行,但考虑到高级副本队友掉血快,CD和耗蓝问题,我个人觉得还是加比较好
治愈之风+10 这个好象是没什么争议的
神圣之手+10 也是没争议的,470的血量,CD时间短,但耗蓝比较多
天使之手+1 750的HP很可观的,而且只需要一点技能
法力护盾+10 MS的保命技能,必加
敏捷祝福+10 这个辅助技能很有用
速度祝福+7 因为目前大多数MS的生命只加到215,所以暂时+7
乾坤逆转+1 有人说这个技能不是很实用,说要么不加,要么加10点,但是在实战中,有时候会碰到灭团的情况,如果一个一个复活,怪很多,复活一个死一个,奶妈在没有队员扛的情况下被怪群殴盾很快就破,所以我个人觉得,还是有点用的
群体治疗+1 有500的HP够了
瞬间移动+1 高级MS大多还是选择加20点自然学这个逃生技能,很实用
至于其他的如大地之力、烈炎之力一些BUFF技能,自己在点数充裕的情况下,可以适当的选择一些来加,不加影响也不大,自己拿主义吧。
以上主要是针对对游戏还不是很熟悉的朋友的一些加点的建议,如果你认为有些不合理,可以留着点先,等以后你自己对这些技能有足够的了解,你再加,可以按你自己喜欢的方式,甚至另类的加点都可以。
三:装备手册
不管你是裸练出技能还是先加属性穿装备,装备都是逃不过的选择(目前一些双修出盾的人除外),再谈到装备,可能就不能绕过精神不谈,很多游戏中的朋友问我要不要加精神,我觉得这个问题三言两语还真的说不清楚。
A。需不需要加精神?
首先要明确的是,一味追求高智力而忽视精神是不可取的,尽管你全加智力输出是稍高一些,可是我们经常在副本里看见那些低精神的GF有着奶龙蓝都不够用,蓝见底的时候,看着怪干着急,有力无处使,真是巧妇难为无米之炊呀。按说这时候坐下来精神的恢复是比站着快的,可是刚坐下来没几秒钟被怪打中了又自动站起来,尴尬?郁闷?
我们可以算一下,假设低精神的GF一圈技能下来输出有4000+伤害,而有一定量精神的GF同样一圈技能下来输出有3300+伤害,看起来加精神是吃亏了,然后,当你低精神的打了10圈技能后可能就面临蓝见底的尴尬状况,这时候站也不是坐也不是,而有一定量精神的GF可以继续源源不断的输出。我们以10分钟计算,10分钟可能低精神的大概打了6分半钟,而期间休息三次(或间断休息几次)总共休息时间约休息3分半钟,那么这样算下来,10钟里低精神的GF输出可能只有10万,而有一定精神的GF一直源源不断输出,可能10分钟里输出有13万。以上数据只是随便估算不必认真,但是结论肯定是正确的,也就是:在同一等级同样装备同样技能的情况下,再长时间的作战中,低精神的总输出是比有一定精神量的总输出是低的。
由此可见,精神是影响着我们输出和效率的,当然,对于一些只追求瞬间或短时间输出的人(如喜欢PK的人),他们可能宁愿享受高输出的快感而忍受低练级效率的痛苦。这自然是看各人喜好了~~
那么精神,多少对于我们来说合适呢?从我个人的体会上来说,以练级中常用的技能(缠绕10、岩石10、天蹦1、群雷1,偶尔来下几次星云)来算,100点精神可以满足源源不断输出,如果你还有火枪或火龙之一,那也差不了多少,105点应该差不多啦。
那接下来的问题是看你怎么想的,如果你长期都跟奶龙混,那么你加到50点精神就够了(奶龙可以附加55点精神),如果你希望有时候自己一个人去干点事,经常不需要奶龙在一起(不一定说练级,比如有时候做任务、打关卡。当然,一般做任务和打关卡不一定需要源源不断输出,期间会有一定输出间隔,但是有时候我们要用到单攻技能,如在群攻输出后还要加上毒腾、掌心等单攻技能,所以总体上来说,蓝的需求大体上还是差不多的),那么你就把精神弄到100点左右吧。
而有没有必要把精神加到很高,然后走精智路线呢?那我们首先得了解精神高的优点在哪里,1回蓝快(但是如果你100+的精神已经足够用的情况下,回再快的蓝也没实际意义),2爆击高(但是这个只是相对而言,从绝对来看不高,有些人形容为买彩票。就算高,在低智影响输出的情况下,100次攻击里70次没出爆攻击本身就比自然和智精低,再加上30次爆,由于智力低,爆出来的攻击也不是很高,总的算下来,应该没智精和自然输出高。当然,如果经常和龙骑混靠加BUFF出爆又另当别论),3魔防高(相对自然而言,如果和智精比几乎没优势)。4装备便宜(地球人都知道)。目前来看,练精智的人还是极少的(奶妈除外)。想走另类路线的人可以尝试下。
而加精神也分实加和虚加,所有实加就是用升级得来的属性点加上去,而需加就是通过首饰、装备等手段加上去。那么我们来看看下面两种情况。
B。虚加
虚加需要大量的金钱,如果你有这个能力,那么可以优先考虑虚加,我们来看看虚加能加上多少点。
以目前开放的冰风谷AC来说,2个雪晶戒指加1个项链总共能提升21点精神(过一阵开放的火龙估计3件下来有30点)。然后是特殊首饰,在特殊首饰中,3个女神之眼可以提高12点精神。然后是防具,以紫装4阶或以上来说,凯要想找到+精神的的确不容易(A装除外),以常见的7件来说,每样+2精神,那么7件有14点。如果你是非常有实力的人,还可以考虑A装,A的话有+4精神的都常见有卖,那么以一套8件,其中5件+4精神另外3件+2精神(考虑到实际情况不一定容易能全找到+4的,当然如果你有毅力经常去逛市场,我想不说找8件,找7件应该能找到),那么就20+6=26点精神,A武好找,+4精神的A武不难找。
最后我们来看下有多少精神:出生22点,AC3件21点,特殊首饰3件12点,防具26点,武器4点,那么总共就是85点精神(要知道你现在很多GF22点精神,没首饰奶龙加了状态也才77点精神),如果象我前面说的,你有实力和毅力的话,找到8件+4精神的防具,甚至再找到两三件6精神的极品防具和一些高精神的A武,那精神可以到90+,然后出了火龙AC首饰,可以到100+精神。可以穿+12智精紫霞一套了。
C。实加
实加加多少呢?量力而为,看你能打到(或买到)什么样的首饰、装备,然后再按首饰、装备已附加的精神,算下我们自己需要另外投入多少属性点去加精神。
我们来看一下一些首饰装备的价格(一区一服价格,且价格每天都在变化,仅作参考)
野兽戒指、项炼分别350万、500万左右,暗黑戒指、项链分别2000万、2500万左右,雪晶戒指、项链都是5000万左右。
天使之眼1000万左右,女神之眼2000万左右。
智精紫霞+2精神D装,衬衣90万左右,鞋、头、手都是120—150万之间。其他部位的D装还没看到,不好找。至于A装就不好说了,A装各部位的都有,价格变化也非常大,我见过+6精神的A腿3000万。
自然紫霞加2精神的D装手、鞋、腰带等部位一般是一百多万到两百万出头,铠的话800万+
至于女神,自然的和智精的我也见过有加精神的,价格比没加精神的贵一百多万。
A武价格变化也很大,不好说,大家实地考察吧。
考虑自己的实际能力,能打到什么AC,能买到什么首饰、装备,然后再算自己应该加多少精神。前面说了,跟奶龙混有50点精神基本够了,不跟奶龙混的话100点精神也差不多了。毕竟有实力的人还是少数,大多数都是温饱线上的。
谈完了精神点数,我们就谈装备的选择,选择自然还是智精还是精智甚至生命(双修的人)。
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