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奇迹世界---魔法师成长手册

发布时间: [2007-8-10]  游民星空 http://www.gamersky.com


 
四。双修手册

关于双修,我是很早就关注了,在4月份的时候我就想过如果双修,应该怎么加点。目前来说已经有一部分朋友选择双修,但我个人觉得现在谈双修有点早了,没同时出天蹦地裂和魔法护盾之前,我认为还不算真正意义的双修。双修最大的好处是有个盾可保一定时间的不死之身,而弊端就是攻击较低。而且相对而言,我觉得要双修,要投入的钱比单修来说要大很多(因为你要花近200点去加生命,那么在智力偏低的基础上,尽量靠首饰、特殊首饰、武器、防具等去提升你的属性或攻击、防御)。而且我认为要考虑双修的话得以100级为模板来考虑。

同时,我想说的一点是,目前大多人不看好双修,一有人提到双修,马上就一堆人说是垃圾、废号等等,我觉得结论下得过早。从目前的情况看,韩服和台服开了100级有不短的时间了,可是至今没出新技能。那么以目前的技能需求来看,双修还是可能的。

这里我只谈主修自然的双修,至于主修生命的双修限于篇幅就不说了(呵呵,这只是借口拉,其实是因为我本身对MS的了解有限)。

如果从正常练级角度说(洗点就不说了),我觉得前41级裸练直接加200自然,然后41--62之间可以选择加属性穿装备、拿武器(也就是说前62级完全走GF路线),62--100级全部加生命出10级盾。

关于技能,前62级按GF技能加点,62后加生命最主要的技能就是盾,至于其他BUFF技能,看你剩余点数加吧。

哎,本来不想说了,写得好累,后面关于AC还有不少要写呢,但是又担心一些人摸不着头脑,重复下:

瞬移+1,缠绕+10,掌心+10,毒藤+10,群雷+1,岩石+10,星云+1,天蹦+1

法力护盾+10

以上用了54点,还有46点可自由分配(新人1级的时候就带有1点技能点的),其他生命技能推荐优先加单体复活+1,敏捷祝福+8,速度祝福+2,再剩下的点,加冰刃或群雷或星云或几个生命的治疗技能(其实主修自然的双修主要是要出盾,至于复活、敏捷祝福、速度祝福等都不是非加不可的,你也可以把这些点省下来加其他)都可以,看你喜欢了~~

有人可能担心耗蓝问题,目前是加盾后,每被怪打一下耗6点MP(跟对方攻击多少没关系,攻击高只会导致盾容易破而已,目前盾吸收的伤害是5500点。至于10000点什么时候开还是未知数)。很多没加精神的MS都这么耗着,何况双修的有一定精神。

在有些人可能会担心62级的GF攻、防,要混到100能行么,能混高级副本、打任务什么的么,那我们来看看62级能用上什么装备呢?有钱人可以考虑:

3个雪晶首饰:所有状态+21(以后火龙还更高)

3个女神之眼:所有状态+12

然后靠防具、武器提高属性,那么这样下来,如果走智精路线,可以穿+12智精紫霞一套(物防657魔防1001),武器拿+10智精活力法杖(魔攻187-226)。HP是1932+600(雪晶项链)=2532,MP是3157,智力136,精神97(97的精神+10的被动法力恢复,如果还不够用,点一下生命的主动技能魔法恢复)。

如果走自然路线,可以穿+12自然紫霞一套(物防632魔防871),武器拿+12自然活力法杖(魔攻198-252),HP2532,MP2935,智力173,而且通过首饰、武器、防具提升的精神,也可以使得精神在60+以上(同样,+10的被动法力恢复,还可以点一下生命的主动技能魔法恢复)。

在有盾的情况下,这样的防的确是很牛的了。攻和单修的比是低了,不过对于这样的有钱人可以买2个+20%(加起来就40%了)战天使之纹带上(游戏币换点卡不是什么秘密),这样攻击就可以达到277-352了(以+12自然活力法杖为例),如果再算上2个雪晶共60%的技能攻击提升,再加上女神之眼的属性攻击提升(如地属性攻击+10),和武器、防具(如镶嵌)里的属性攻击提升,被动里的属性攻击提升……真是难以想象呀,要说这样的攻击PK还打不动别人,那就有点自欺欺人(要知道单修的GF把190点属性点加到智力上,也只能提高63-95点魔功而已。算上单修GF拿上9阶+12的紫宁静自然法杖,且把智力加满到305,魔攻也只有273-358),这就是钱砸出来的效果~~~~~

一个字:牛,两个字:很牛,三个字:非常牛,4个字:非一般牛,5个字……

对于没这种实力的人,那么攻击还是要打折扣的,所以想双修的人还是要慎之又慎。

关于双修的总结:只要你有钱,双修出来的魔攻一样不比大多数的单修GF差,而单修的GF你要是没钱,你可能还没双修的魔攻高(你想想要弄把9阶+12的杖要花多少钱,可能你连有钱人双修拿的6阶+12杖都弄不到),所以说,有钱才是大哥~~~
 


五:AC手册

自从3年前离开MU后,就没在17173上写过文章,也不知道提交文章的时候能不能上传图片,如果不能上传,关于一些AC怪物的出没地点就不好说明了。

AC任务应该是目前SUN里最难做的任务了,但奖励也相当丰厚,目前大家最期待的AC物品也就是戒指和项链了,戒指需要AC完成率50%可以拿到,而项链需要55%的完成率才可以拿到。由于任务难度大,而且相关介绍比较少,或有欠详细,所以很多人都没拿到戒指和项链,很多人都选择先练级后做AC,我还经常看到70级的人去打史莱姆。

目前开放的3个AC任务分别是野兽森林、伊瑟林地下城、冰风谷(火龙谷的也快要开放了,大家又要努力了),对应的奖励如下:

野兽戒指:要求等级5 ,所有状态+3(即力量、敏捷、体力、智力、精神等各+3点,技能熟练度不算),技能攻击提高10%

野兽项链:要求等级5 ,所有状态+3,HP最大值+200

暗黑戒指:要求等级25 ,所有状态+5,技能攻击提高20%

暗黑项链:要求等级25 ,所有状态+5,HP最大值+400

雪晶戒指:要求等级45 ,所有状态+7,技能攻击提高30%

雪晶项链:要求等级45 ,所有状态+7,HP最大值+600

另外说明一下,以上指的是E级属性,你还可以通过2个或更多首饰合成,升级为D级或C级等,但是相当烧钱,目前我只看到有人合D级的。如野兽项链D级:要求等级5 ,所有状态+3,HP最大值+200,精神+4

由于篇幅关系,我主要说下野兽森林的AC,其他两个地图的大家发挥下自己的聪明智慧举一反三。

A。任务需求

目前野兽的AC开放率大概在59%左右,其余部分为开放:

1。收集宝物:

野兽钥匙:1把(由5个野兽钥匙碎片合成——去合成商人那里合成),达成率占3%

宝藏图:8张,达成率占2.4%

宝物箱:未开放

2。讨伐首领:

500个首领:就野兽森林范围的首领(包括副本里的,但精英首领不算),达成率6.39%

幸运史莱姆:10个(注:从没打过的话,是显示:“未确认”,要至少打过一只,才会显示怪物的名字,下同),达成率3.7%

幸运史莱姆王:10个,达成率3.7%

守卫塞贝德:20个,达成率5.11%

收集物品:

遗物:20个,1.25%

证件:10个,1.875%

脚镣:10个,5.625%

信号:10个,2.5%

宝石:10个,6.25%

野兽鱼:未开放

3。任务

一般任务:目前开放了多少不清楚,我做了46个,达成率不记得了,抱歉,望达人补充

精英任务:同上,开放了多少不知道,我做了9个,达成率不记得了

关卡任务:同上,开放了多少不知道,我做了8个,达成率不记得了

隐藏任务:未开放

4。战斗:

荣誉点数:未开放

PVP点数:未开放

战斗:未开放

无区别区域:未开放

反抗军英雄:未开放

收集物品负责人:具体占多少达成率不清楚

守猎负责人:具体占多少达成率不清楚

5。关卡

主线关卡:20次,6%

支线关卡:40次,6%

隐藏任务:未开放

6。隐藏精英首领

退化的龙骑士:未开放,当你AC完成率达到75%时才能看到该首领的名字

喝醉的毕特斯:未开放,当你AC完成率达到85%时才能看到该首领的名字

好象相关的就这么多了吧,希望没遗漏。

B。任务行进

接下来具体怎么做呢,分几点说:

1。钥匙、宝藏图和其他收集物品

直接在不详里刷就行(你要是想去其他地方也可以,反正主要是靠多打怪,才容易掉)。

2。首领讨伐

A。500个首领,要想效率,我感觉还是在炼金和精灵湖刷比较效率。如果你其他项目的AC完成得比较多,也不必打满500个,反正我是没打够500。

B。幸运史莱姆,这个就比较麻烦,因为普通攻击只掉1点血,技能掉2点,而且超过一定时间没打死它的话,史莱姆就会消失。一般需要2队人(20个)打,职业最好多几个弓手(换小枪,6连射),2个奶妈(每队1个,加攻击速度,实在找不到,喝攻速药水吧),2个龙舞(每队1个,上标记),GF几个(负责捆好),最好还有格斗加爆击。除了弓手,其他职业全部卸下武器,用拳头敲。除可弓手的6连射、GF的捆,不能用任何技能。

不得不提的三点是,首先是一定要找100%血的史莱姆打,99%的不行(炼金、精灵湖地图比较大,找起来难些,可以选野兽之路、森林遗迹等小地图找。建好频道,大家分头去找,找到后在频道里通知所有人员)。

再就是团队协作问题,能找工会、朋友打是最好的,随便找来的不认识的人打起来可能会很郁闷,不听指挥、打两个就跑、开挂捡东西等等,搞得人心散了就完了。还有就是一定要等2队人全部到齐了,加好了状态,组织人发话说开打才能打,千万别搞个人主义。

最后是分配问题,其实也属于上面说的团队协作问题,一般选2个组织能里强的人做队长,分别是A队B队,比如第一次是A队打到了任务,下一次,就是B队的人先打第一下史莱姆,B队打了第一下后,A队才可以上前打,然后打到怪还剩20%血的时候,A队要解散(如果队里的人不自动退队,A队队长要把人全部踢出队伍),A队解散后还要继续打怪。打完怪后A队再重新组队,如此A、B两队轮流打任务。

C。幸运史莱姆王,这个要比史莱姆难打得多,有20个弓手的话3队人马可以了,不够20个弓手的话要4队人马。打法和打史莱姆一样(由于难度比较大,如果其他AC做得比较多的话,可以考虑不打史莱姆王,不打也可以拿到戒指和项链的)。

D。守卫塞贝德,这也是个很麻烦的家伙,关键是抢怪的人多,我当初是连续打了12个小时才打满20个的,一个字:累。

这个一般10个人打比较好打,怪物被杀后40分钟刷一次(从怪物被杀死瞬间开始记时,可以精确到秒,所以大家一定要拿手机出来看时间,还要拿张纸出来记录时间)。这条线打完后换另一条线打,以增加效率。

怪物出没在炼金,10个地点中随机挑一个刷(以前有人说是14个地点,其实没那么多。还有人说是8个地点,但从我实际打的情况看,10个地点我都见到刷怪过)。比普通怪高大很多,远远看去一眼就能看出来。

加好频道,然后10个人分头去蹲点,正好一个人蹲一个点,当时间差不多了大家就集中精神,看到怪刷就通知频道里的人全部过来,然后组上队,开打(怪很容易打的,1个人都能单挑)。打完后记好时间,换线继续蹲点……

3。任务

没什么好说的,特林格、沃德、野外地图,有任务就接,尽量把任务做完(我有个鱼的任务还没做呢)。

4。关卡

也没什么说的,刷不详和野兽森林主线就行。

C。???

C是什么——领奖,恭喜你拿到了首饰~~~

六:游戏感言

现在游戏里的人比在开放道具以前少了很多,玩家的流失最主要就是游戏的设计问题和九城的运作问题,什么PK系统、地图重复、怪重复、冲卡送宝石送戒指等等,这些大家深有体会,我就不多说了。其次跟我们玩家也有一定关系,某些大工会在野外清场(常见的是高级红名清场让会里低级的练级),或大型会战搞得鸡飞狗跳。还有在副本见到弓手、狂暴、格都等职业就T,弄得一些玩家到副本无人组,在野外没场地,的确很艰难(相对而言GF和MS算是幸福的了)。所以希望大家发挥点爱心,在基本不影响效率(或影响不大)的情况下,组一两个其他职业的人。

再一个,MS和召唤练的人已经很少了(召唤更郁闷,副本没人要,野外没地方,找到地方或又找不到人,自己一个人打怪又不痛),而且召唤和MS是最累的职业,对操作的要求很高,所以希望大家多多体谅他们(有些人进高级副本,自己防低,一帮人等MS加血,MS加不过来,还说人家MS不会玩,实在是……)。

地图太单调,练级很枯燥,我65以后就不刻意去练了(现在也只有67),怕太早到70没什么目标没什么可留住自己的理由,所以一直在打AC,还带带新人,有时候带新人还是能找到很多乐趣的。有句话说得好:“没有一辈子的游戏只有一辈子的朋友”。游戏总有倒闭的一天,可是朋友可以是一辈子的。

把友情看得重一些,把得失看得淡一些,这才不失“游戏”的真缔~~

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