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距离决定战术 浅谈奇迹世界里PVP

发布时间: [2007-8-14]  游民星空 http://www.gamersky.com

文/暗天

奇迹世界的运行已经有很长一段时间了,而今天我们就讲讲强与强的面对,狂暴战士与自然法师的PK。

10米左右的距离胜负参半

首先,谈下狂暴和自然在0米至5米的距离。狂暴冲锋射程5米,绝对比高级自然法师放缠绕快,为什么?因为狂暴技能都无施放时间显示,可以说都是瞬发,而高级自然法师放缠绕时按完数字键还要用鼠标选择区域,技能又有0.5秒的施放时间。技能施放的实际时间其实都要长些,所以在这样的距狂暴放冲锋绝对比高级自然法师放缠绕快。雷心掌施放时间0.5秒,也比狂暴放冲锋慢。在这样的距离,自然就很危险了。意识好的高级自然法师绝对不会在这样的距离跟狂暴动手,通常会瞬移走。狂暴也很少有这样的机会和高级自然法师打,偷袭先动手的不说,在等级和装备差距不是很大的话谁先出手谁赢。

下面谈下狂暴和自然在6米,7米左右这样的距离。通常在这样的距离狂暴要往前晃晃悠悠跑几步才能用上冲锋,但是由于上面说过的高级自然法师放缠绕时按完数字键后还要用鼠标选择区域,技能又有0.5秒的施放时间。技能施放的实际时间都要比技能说明中的时间要长些,因为技能操作需要些时间。咱们也完全有机会往前跑上几步放冲锋,关键看谁的网速快,谁按键放技能快。即使自然优先使用雷心掌,只有55%出状态,缠绕虽然慢点,但是状态厉害,胜率大家各半吧。

在7米,8米左右这样的距离,感觉狂暴要跑到5米的距离放冲锋的几率比较小,除非高级自然法师的网速卡或者她手慢。在这样的距离狂暴胜率超低。

9米,10米左右的距离,绝对是狂暴的垂死挣扎区域。从这样的距离要跑到5米想都不敢想,打也不是,跑也不是。高级自然法师缠绕射程实在太远,面积又超大,狂暴活脱脱就像个猴子,难逃如来手掌心。尽量避免在这样的距离和法动手,如果真的在这样的距离和高级自然法师打,被缠住也不要慌乱,用乾坤+真空打,这样打要是秒不了高级自然法师就是狂暴死。前期这样打可以欺负裸练或者防低的高级自然法师,但后期随等级的提升,高级自然法师逐渐穿起了装备,以后想这样杀高级自然法师会变得很难。但是在这样的距离狂暴PK自然,真空还是有点用处的。想打高级自然法师的70级狂暴可以考虑先放弃加激励或者强化防御或者升龙,腾出技能点把真空加满,以后随等级的开放再把其他技能加上。真空要不别加,要加就加满,满级射程10米,以前我发帖子说不加真空是因为加真空就要舍弃其他技能,在技能选择上有诸多难舍。在动手前记得为真空蓄上剑气,如果乾坤+真空打出爆击伤害还是很可观的,即使不能秒杀高级自然法师,如果能把高级自然法师打到贫血,高级自然法师心一慌,一瞬移走,等她喝好红跑过来或者瞬移过来发动第2次进攻是需要时间的,这能为咱们赢得宝贵的解绑时间。虽然狂暴被绑不一定能顶到解绑,但是谁叫咱们是狂暴,即使面临死亡,也要孤注一掷的在对手面前证明自己够狂,这才是狂暴的英雄本色。

在11米,12米左右的距离,绝对是狂暴的死亡区域,就像高级自然法师在离狂暴5米内的距离一样。在这样的距离狂暴只有一乾坤可用,而自己却置身于高级自然法师诸多恐怖技能的射程内。狂暴千万别在这样的距离跟高级自然法师动手,动起手来无疑是自杀。如果真的在这样的距离和高级自然法师干起来,乾坤都别放了,咱们转身就跑吧,为什么不往自然跑?要从11,12米跑到5米,你认为有多大的几率?所以还是往外跑吧,运气好能跑到13米之外还有得打。

远距离PK的重头戏

下面说下重头戏,在13米以外的打法。为什么重点说这段距离?因为高级自然法师不是傻子,她会想到第一时间拉开距离,选择对她最有利的远战。也是狂暴跟自然动手最经常碰到的情况。曾在PVP中跟一个自然朋友切磋。发现在13米以外不停的边跳边往缠绕射程外跑,基本上他放缠绕都MISS,未被缠过。为什么会这样?是不是游戏的设置是这样?我不敢断言。有自然朋友说缠绕13米指的是可以持续伤害的最大距离,超过13米,可以缠到,但是不伤血,我估计,这跟高级自然法师放缠绕的操作有关。在13米以上的距离,高级自然法师放缠绕,在用鼠标选择区域的时候,只能用缠绕的边来缠我,而且我一直边跳边往缠绕射程外跑,增加了高级自然法师选区域的难度。还有上面说到的缠绕技能又有0.5秒的施放时间。技能施放的实际时间其实都要比技能说明中的时间要长些,这些都决定了自然放缠绕时需要些操作时间。而在13米以内,我往自然边跳边跑,自然对我放缠绕,不管我怎么跳,落到地上都被缠住。所以我认为在13米以内,狂暴绝对躲不开自然的缠绕。在13米以外,不停的边跳边往缠绕射程外跑,自然放缠绕,基本很大几率MISS。还有,自然的群攻技能,用技能的边缘来打和用光圈来打的伤害和打出状态的几率是不一样的。感觉光圈伤害大,打出状态的几率高,越接近光圈中心伤害越大,几率越高。用边来打伤害和打出状态的几率相比来讲就要小好多,而且狂暴在远距离往自然群攻技能的射程外跑,有一定的几率让群攻技能MISS,岩石出现MISS的距离大概是13米以外,天崩的距离大概是15米以外,而且在13米和15米以外,咱们受到群攻的伤害和被打出状态的几率都相对小些。

在13米以外,打高级自然法师一乾坤,然后按住S键+空格不断的往后跳,基本未被自然缠住。有些自然朋友就不服了,说狂暴丢飞斧的时候早被我缠住了。那我想问,他和你是不是同时动手?他和你的距离是不是13米?他打完乾坤是不是傻傻地站在原地?不信的自然朋友可以找个狂暴到PVP中实验下,你和他在13米的距离同时动手,照我说的打完乾坤按住S键+空格不停地往后跳,打十次看你能缠他多少次。虽然乾坤有个手向后抬的动作,看起来是有点慢,但这些都不是致命的。而自然放缠绕时按完数字键还要用鼠标选择区域,技能又有0.5秒的施放时间,技能施放的实际时间其实都要比技能说明中的时间要长些。而且在13米的距离只能用缠绕的边来缠我,这些都决定了自然放缠绕需要的操作时间。如果高级自然法师急进,硬要在这样的情况放缠绕,结果只有一个,基本MISS。如果自然的缠绕出现MISS,马上瞬速跑向自然,以最快的速度跑到5米的距离用冲锋。在这跑动的过程中,咱们会挨高级自然法师一阵狂轰滥炸,咱们就喝红顶住吧。能不能靠近她就看她用什么技能,打不打得出状态。用自然的终极恐怖技能天崩地裂?施放时间2秒,太长,又是一群攻技能,需要操作时间。用自然单体伤害最高的巨毒?施放0.5秒,时间快,单攻,操作时间短,但是不带状态,不影响咱们接近高级自然法师,最怕的就是雷心掌和冰刃。这两项技能施放时间0.5秒,单攻,操作时间短,被掌晕对很麻烦,幸好她缠绕已经MISS,要不绝对被虐。如果未被她的掌晕对,而她选择继续攻击未及时瞬移走,恭喜你,你赢了。毕竟,自然的技能施放需要时间,群攻技能需要操作时间,出状态的技能也不是百分之百打出状态,例如满级满级雷心掌55%的概率击晕,满级天崩虽然有78%的几率将对方击倒5秒,但缺点就是施放时间2秒+操作时间,比较慢,再说很少有人把天崩点到10的,即使有目前只开到70级,她的装备又能穿到几阶?一飞斧绝对够她受的。

由此可见能不能躲开法S的缠绕或者让她的缠绕出现MISS是我们胜败的关键。最佳打法,就是在15米左右的距离引诱她放缠绕出现MISS,她的缠绕出现MISS,咱们的胜率非常的高。如果她是个逃跑意识很强的高级自然法师,掌晕不对你,她会马上选择瞬移走,咱们也别气馁,继续追,在追的过程中,别心急用远程技能乾坤和真空,如果你两下秒不了她,把她打贫血,反而增强她的警惕,想近她身就更难。她瞬移冷却只有4秒,想跑拉开距离很容易。如果碰到逃跑意识很强的高级自然法师,瞬移了两次你都未能近她身就用乾坤跟她磨,是场艰巨的拉锯战。如果她缠绕MISS还未冷却,打完乾坤还可以跑几步打真空。在自然缠绕MISS的情况下,真空打这样的高级自然法师还是很管用的,冷却只有7秒,是场艰巨的拉锯战,打拉锯战咱们的优势就是自然防低,装备不是很好两乾坤绝对打到她贫血。劣势就是法S技能多,带状态的技能多,运气不好被她掌一下就出晕的状态,她再连一个天崩,被打翻就更加不敢想象。
 

如果碰到攻击意识很强的高级自然法师,往往她选择攻击,来不及瞬移,咱们狂暴胜率很高,主要是打逃跑意识强的高级自然法师有难度,咱们胜率很低。记住,她瞬移了三次你还未追上她就不要想近她的身了,她的缠绕冷却时间13秒,连续瞬移3次需要8秒。可能她的缠绕准备冷却了,要注意她缠绕冷却的时间。打到这儿就尽量保持和高级自然法师15至25米的距离。她跑你就跑,她停你就停,等乾坤冷却,喝药和她磨,切记她缠绕冷却了就千万不要使用真空,还要时刻警惕防她忽然瞬移过来。自然一级瞬移射程20米,其他等级瞬移的高级自然法师咱不讨论,有多少个高级自然法师把瞬移点到1级以上的?在这样的距离她瞬移过来,她跟咱们的距离就是20减15等于5米,上面已经分析过杂这种情况战法的胜率,这种情况高级自然法师瞬移过来绝对等于自杀。如果自然瞬移过来优先放雷心掌,掌比缠绕快,但是咱们也不怕,掌不是100%能打出状态的,再说咱们冲锋绝对比她的掌快,在5米以内,绝对是咱们赢。

打逃跑意识强的高级自然法师,她的缠绕未出现MISS的情况就用乾坤跟她磨吧,打完乾坤就转身跑开迅速拉开距离。咱们就一乾坤身,冷却还要10秒,最好是跑到20以上的距离。她技能多也打不到你,磨到她血差不多的情况,比如说她的血只剩你一乾坤+真空就能把她秒的地步,而且你必须肯定你一乾坤+真空确实能秒她,完全可以放手和她赌命。

赌徒式PK方法
 

下面介绍一下这种赌命打法。方法就是朝高级自然法师跑,边跑边跳,最好是在她跑动追你的时候再回头朝她跑,两人相对跑更有利拉近距离,跑到13米的距离,别心急放乾坤,继续朝她边跑边跳,她放缠绕。在13米以内,在跳跃落到地上的时候会被缠住。跳动跑虽然躲不开她的缠绕,但是她放缠绕的时候,咱们跳跃落地又可以拉近一些距离。她的反应时间+她的操作时间+她技能施放时间,咱们运气好,网速快,完全有很大机会跳动跑到10米的距离,毕竟是相对跑,我们又是出奇不易的忽然跑回头。由于先前是打消耗战,高级自然法师以为咱们放完乾坤又要逃跑,没想到咱们会忽然杀个回马枪,再加上高级自然法师放缠绕的时间和操作时间,我们也有绝对有很大的几率跑得到10米的距离。跑到10米的距离,就不要多想,马上打出真空+乾坤,记住,要先打真空后出乾坤。因为你不可能很精确的知道你是否已经跑到10米的距离,要是你先放乾坤,才发现自己不是在10米的距离,还要向前跑几步才能放出真空,在13米以内放乾坤大多数会被缠住。要是打不出真空,只能眼睁睁地看一个真空就能杀得了的自然怎么慢慢的虐你了。


有些自然优先考虑先放雷心掌,出晕状态后,再跑过来缠绕或者直接瞬移过来缠绕,碰到这样的高级自然法师,咱们胜率更低,咱们放乾坤的时候她反应快,会挨她一掌,咱们要先经历55%的考验。碰到这种不优先使用缠绕的高级自然法师,咱们就要慎重使用乾坤,咱们的乾坤无状态,她的掌有状态,打起来不划算。对于这样的高级自然法师,我们最好尽量保持在15米至25米的范围,引诱她瞬移过来放缠绕。把挑衅的动作放到数字快捷栏中,在20米以上的距离做下挑衅的动作鄙视下她,然后继续跑。怎么,她这么沉得住气?那多做几次,她还是不轻易上钩。她要逼咱们使出狂暴PK自然的终极必杀,把"人妖,咋跑这么慢,小样,鄙视你"事先复制下来,在这时按R键自动跑,然后把这句话发出去。她终于生气了,瞬移过来刚要放缠绕,就被咱们冲锋连十字。现实操作起来不可能很精确的保持15至25米的距离,也许是25米以上,也许是15米以下。如果是15米以下,是会被高级自然法师攻击到的。在这样的距离什么都别想,撒开你的腿拼命跑吧。如果是25米以上的距离,高级自然法师瞬移过来,和你的距离大于5米,出现的情况就是刚开始提到的几种距离。由于自然瞬移过来,有个短时间的停顿动作+她技能施放的时间+操作时间,即使咱们和她是7米,8米左右的距离,都还是有机会跑近她几步到5米距离放冲锋的。虽然胜率比6米,7米左右的距离的胜率低很多,中她一个冰刃胜率还要低。可见,尽量保持15米至25米左右的距离非常重要,始终和法S保持15至25米的距离。她跑你就跑,她停你就停,等乾坤冷却,喝药和她磨。有些自然朋友说可以瞬移过来先放星云震开我,再放缠绕。星云0.5秒的施放时间,非群攻,操作时间短,确实不错。
 

结语

其实说了那么多,总结来看狂战和法师PK就是要控制好距离,当距离合适的时候胜率也就不存在多大问题了,细微的操作就看平时的积累了。

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