燃烧远征盗贼平衡出血天赋
看了那么多文章,大家都在打嘴官司。作为一个老贼,自己终于忍不住想要写点东西,下面的天赋个人认为是比较平衡的。就像一句老话:我扔块砖,有玉的尽管砸过来~~~~~~~~~~
刺杀 天赋 - 16 点
强化剔骨 - 等级 3/3
恶意 - 等级 5/5
无情 - 等级 2/3
无情打击 - 等级 1/1
致命偷袭 - 等级 5/5
战斗 天赋 - 12 点
强化凿击 - 等级 3/3
闪电反射 - 等级 2/5
精确 - 等级 5/5
强化疾跑 - 等级 2/2
敏锐 天赋 - 33 点
欺诈高手 - 等级 5/5
狡诈 - 等级 2/2
邪恶计谋 - 等级 2/2
伪装 - 等级 4/5
先发制人 - 等级 3/3
鬼魅攻击 - 等级 1/1
锯齿利刃 - 等级 3/3
察觉 - 等级 2/2
伺机待发 - 等级 1/1
卑鄙 - 等级 2/2
出血 - 等级 1/1
敏锐大师 - 等级 3/3
致命 - 等级 3/5
预谋 - 等级 1/1
这套天赋虽然没有出冷血,但战斗天赋加出了强跑,敏锐天赋出了狡诈(2级-低被近战和远程爆击几率2%)和察觉(2级-降低被法术和远程攻击几率4%)极大地提高了贼的生存能力,在攻击方面,出了致命偷袭(5级)和 敏锐大师 (3级)和致命(3级),如果先预谋,偷袭后TG,然后再按常规出血打法,爆发力也不容小视,而且配合伪装(4级),可以放心地玩6秒......
总之,这套天赋在考虑输出和爆发力的基础上,适当照顾了生存能力,在70级天赋中应该算是比较完美的。