专区首页 | 新手指南 | 故事背景 | 游戏系统 | 游戏特色 | 技能介绍 | 武器介绍 | 防具介绍 | 游戏公式 | 怪物介绍 | 地图&NPC | 道具物品 | AC系统 | 合成介绍
游戏新闻 | 战士经验 | 龙骑经验 | 射手经验 | 法师经验 | 综合经验 | 任务经验 | 副本经验 | 游戏视频 | 玩家故事 | 游戏图库 | 下载专区 | 游戏论坛 | 玩家投稿
您的位置:游民星空 >> 奇迹世界 >> 圣射手经验 >> 正文

召唤之全面分析

发布时间: [2007-8-31]  游民星空 http://www.gamersky.com
以前写了太多关于召唤的文章,大家看玩后,有同意的有反对的,当然反对的我也没办法,这只是我自己的一种看法,以前写的太乱,这里再总结一下。关于召唤的看法,各种各样的,在这里,再重新解释一下来说明下召唤。也给准备玩召唤的新人一些提示。既然是全面分析当然应该给些全面的意见了。这里我提出4个观点,先说了这4个观点再来全面分析 

    观点1,隐藏属性--召唤兽属性能力加成。根据官网给出的数据1级石头是500血,每级增加50,10级是950,我现在是75级召唤,带的是10级石头,大家知道我的10级石头是多少血吗?是3600+。而我现在的精灵和牛都是只加了1点的,按官网数据应该是800和1000,对吧?可我现在的精灵是3300+生命,牛是3000+生命。精灵的蓝是600+左右。大家很想知道这些数据怎么来的吧?开个PVP,让别人一下一下打,自己记录伤害值,然后累计,精灵的蓝可以用加血技能消耗的蓝,可以使用多少次加血来计算。那么跟我们之前从官网得来得数据相差太大了吧?其实一点也不大,只是我们对sun这个游戏未知得东西太多了。sun这个游戏召唤这种职业宠物得能力有种隐藏属性得加成,这种加成在高级召唤得召唤兽更容易看得出来。那在召唤初级阶段,由于加成少,大家也自然而然得认为召唤得BB垃圾了。当级别差距大,加成越大。那么这种加成是受什么影响呢?我认为是召唤熟练度。不排除有其他方面得影响因素,但召唤熟练度是主要得一个方面。众所周之,召唤得技能要求熟练度很高,装备要求召唤熟练度也很高,一个职业得属性点是有限得,可加那么高召唤熟练度到底有什么用呢?所以当时很多召唤出了牛魔王之后然后就按敏体方案加,然后穿敏体装备,提高自身能力。那么现在来看,其实这种观点是错得。加成作用可以体现在召唤兽的几个方面,生命,蓝,攻击,防御。召唤熟练度越高,这种加成越高,BB的自身能力越强。所以纯召唤应该注重召唤熟练度的加点。这样恰好也可以解释为什么召唤技能装备都要求那么高召唤熟练度。


    观点2,召唤兽是技能使用的媒介。这是一种很难让人接受的观念。以前觉得召唤有趣,是因为召唤是唯一一个可以带BB的职业。但大家太青睐这个BB。都想依靠这个BB来打怪,升级,PK。而我却认为其实BB只是召唤技能的一个载体。如果取消召唤兽设定,但留下技能。会有什么不一样吗?没有,唯一的不一样就是技能使用起来更直接了。还有,技能除了延迟时间不受其他因素影响。那大家可以忽略BB的存在吗?其实我认为可以,BB只是技能的载体,是技能使用的媒介。曾经,就是因为这个载体太弱小,坚持不了多久,所以大家都觉得召唤的BB是很垃圾的。那么之前提过的加成作用刚好是可以延长载体的使用时间,你可以用完BB的蓝后,BB才挂掉,那么就证明你的加点是成功的。曾经正是因为大家太在乎这个载体的强弱,而忽略了载体本身的技能。但是我想强调的是只有这些技能才是真正属于召唤的东西。载体只是技能使用的前提条件,是技能使用的媒介,载体是可以重新召唤的,大家应该重视的是技能,而不是应该重视召唤兽,召唤的技能都是好东西,技能不加上去,载体再强也只是个空壳子。因为你的核心东西忽略了。就是因为大家只看到了载体的强弱,未关注技能的实用性,导致很多召唤直接放弃了精灵的技能,石头的技能。那大家回头再想,为什么sun这个游戏要给召唤加上召唤兽的设定呢?召唤有治疗方面的技能,有防御方面的技能,石头人的技能可以说是战斗方面的技能,如果没有召唤兽设定,召唤跟其他职业比,可以说,是一个全能职业。那么游戏平衡将被打破。那么很多人都会选择召唤,召唤兽设定,使玩家需要轮流切换召唤兽才能使用相应的技能,召唤兽也可以看成是一种模式,切换成精灵,等于是生命模式,只能使用加血加防复活。使用牛,等于防御模式,只能用魔法盾,牛的冲撞,使用石头人,等于是战斗模式,投掷牺牲。这样的操作需要很好的意识,换句话说是比较麻烦的。但是这个只是在于你自己怎么去理解。 


   观点3、召唤兽与技能的关系。之前提到的观点1加成作用,最直接的体现还是在载体的生存力身上,召唤兽召唤出来后等于跟召唤本身是两个单独的个体。而这个载体有时候是需要移动到怪中间去使用技能,比如队友在怪堆里挂了,你的精灵根本连复活都没法出就挂了,也就等于你的技能废了,又比如你的石头,大家都知道石头是三宠中血最少的,如果这个石头空有2个10级技能,但一冲到怪堆里就没了,等于你2个10级技能根本无用武之地。当然,你可以让BB跟随,自己冲到怪堆里然后使用技能,但这样就等于自己需要承受一定的打击。除非你的能力是很强的,否则,你的生命就受到威胁。所以之前所说的召唤兽是技能的载体,如果这个载体承受不了一定打击。比如,我有个杀伤力很强的武器,装备在坦克上面和装备在吉普车上面,那个效果更好?所以要发挥出技能的效果,前提是要保住召唤兽,所以之前提到的观点1,加成对召唤是很重要的,这个加成决定了你的载体的强弱,决定了你的技能能用多少次。可以说召唤是整个游戏中最省蓝的职业,因为召唤仅需很少蓝召唤载体,但是载体的蓝可以让技能使用很多次,基本上召唤出来,BB和人就是独立的,你消耗的蓝只是召唤BB,你的技能消耗的是BB的蓝。除非你需要使用其他的技能,要切换召唤兽。所以,我认为只有纯召唤的BB才是强大的,而且纯召唤才是召唤之路的王道。当然,你也可以让你的BB每次都在安全区域内没有怪的时候使用技能,但是这样是不现实的。我现在75级召唤,熟练度270,我的三宠都是蓝用完才会挂的,除了牛,有时候需要补盾,只好重召。


    观点4,三宠齐修。不考虑以后开放的新技能,开放了再洗点,再研究,这里只说目前有的。组队练级最讲究的是效率,练级最效率的是配合。FS是公认的练级机器,捆了魔法群攻。战士拉怪。龙舞加奶,奶妈补血,没什么比这个更效率了吧?的确如此。召唤练级,其实很矛盾,开牛盾,大家不会经常集合,不同打高级FB。那召唤练级能发挥什么作用呢?有奶妈的队伍,可以放石头辅助攻击,若FS多的队可以放牛加盾减少伤害,如果没有奶妈的队,可以召唤精灵加血。在FB中,3宠齐修的召唤更能体现出其辅助能力的强大威力。出牛加盾后,停止减血,马上召精灵帮助奶妈加血。一队7-8个人,总有些个别的奶妈加不上来的,是不是?而且在队友遭受敌人攻击的时候加血加不上来的时候,意味着死亡的来临。如果这个时候,你可以帮他加下血,帮他把血回上去,那么意味你们可以保住一个战力。其实召唤的加血真的很不错。瞬发的东西意味着生命的安全性。就算平时单练,一个人在龙火,如果攻击力够加上有精灵加血,甚至连药都不用吃。召唤的加血对自己是撮撮有余。精灵是召唤的生命,有了加血技能,召唤的生存力其实是强了很多的。另外,再说石头,我觉得石头作为召唤的攻击来说是有必要加的,仅因为召唤在精灵方面,牛方面的辅助用的多,而忽视石头的存在是错的。一个好的召唤不存在没有攻击力的说法。召唤有攻击技能怎么可能没有攻击力?只是说,很多时候团队作战根本不需要召唤去攻击。还有就是召唤的攻击技能使用起来不直接而且很麻烦。并且更多的时候是需要辅助,所以大家都不然而然的放弃了自己的攻击技能。石头的技能攻击其实真的不弱。但是,每个人总有落单的时候,不是吗?在召唤带小号,单刷FB,或者是PK,平时自己单练,打boss,石头人都可以起很大作用的。所以石头不该放弃。我认为只有三宠齐修的召唤才是全面的召唤,才是真正的召唤。这样评价召唤,召唤是个均衡战士,能力很平均,技能也很平均。样样都有,但样样都不是最强。加血没奶妈高,但也能加,自保没问题。牛盾没奶妈的强,但也有魔法盾,还能照其他人,攻击力没战士,弓,法师高,但我也有攻击技能。召唤就是这样一个全面战士,需要我加血,我可以加血,需要我守护全队人,我可以加防御,需要我攻击,我可以晕敌。可以用牺牲。 


    那么下面进入正题。sun这个游戏玩的就是技能还有装备两种。你要穿装备,要加属性点,要加技能也要属性点。既然技能那么重要,为什么要放弃呢?召唤的技能其实一点也不垃圾,真正加上去的人才知道。如果只选择装备和能力的话,建议应该玩属性职业。可是太多召唤不是很重视召唤技能。既然选择技能的话,就应该把技能强上去,不应该受召唤兽的影响。而且自身能力的缺陷可以通过装备弥补,但技能的缺陷是没有办法弥补的,除了洗点。那么如何分配你有限的属性点呢?自然是存在取舍的。有些东西是需要放弃,你才能得到你自己想要的东西。这里我想说下被动技能的影响。其实很多召唤注重被动技能,而放弃了本身召唤的技能。被动技能基本是加成技能,加成技能的意思是你能力越高,加成越高。像命中,回避,爆击,攻速都跟敏捷有关系。可召唤装备实质上要求的敏却不是很高。不像战斗弓,属性弓。你可以把自身的敏加的跟属性弓和战斗弓一样高,然后加被动,但这样意味着你要放弃很多召唤本身的技能。可是召唤本身不是战斗职业,因为你的技能不是伤害输出,你的被动技能加的再高,对你的战斗力不会有一个很明显的影响。你充其量是一个普通攻击加六连射的职业,既然如此,为何要加那么高被动呢?即使你的命中再高,你的回避再高,对你的战斗力影响力会很大,比如,你10级命中,你每枪必中,可要知道,召唤的武器在弓里面是最低的,别人的战斗职业就是因为攻击高所以才要保证所有的攻击都命中,可召唤攻击不高,那有何意义?又比如:你10级回避,你10级回避的加成有别人战斗弓或者是属性弓的回避高吗?他们的职业注定了是与怪正面抗衡,每个战斗职业都是。但召唤基本上没这种机会。更何况像一些无敏职业呢,他们回避还比不上召唤呢,那他们只能更高的追求伤害输出,力求在给自身造成伤害前消灭敌人。当然,自身能力强一点肯定是好的,但是召唤的技能点实在太宝贵,如果有足够技能点的话,谁不想把全部技能都加满呢?另外召唤的技能不是你本身可以直接使用出来的,而是通过召唤兽这个载体使用出来的,除了战神,天地水火印。召唤应该强化的是召唤兽的能力,延长载体的使用时间,这样你的技能才可以使用的更久,否则再像以前那样,召个精灵出来两下被秒了。或者召个石头人用了个牺牲就没了,那也是浪费。所以我认为召唤应该是以召唤熟练度为主,敏为辅。这样的召唤可以穿高阶装备,强化上去一样也能穿,而且每种技能也可以使用。载体也有最大限度的能力加成,不会那么脆弱。可以发挥出召唤全方面的能力。至于本身能力方面,可以通过装备的加成,还有首饰状态加成。而且召唤本身就有加敏,比较起像战士,法师,纯龙舞,纯格斗这些无敏职业,在回避命中方面,其实还是有很大优势的。基本上是够用的。而且一套紫凤凰强到+7加上10级坚韧,防御上700+。最后总结下召唤兽。可以这样结论,精灵是召唤的生命,牛是防御,石头是攻击。一个好召唤,就应该全面。应该可以成为队伍的核心。这样的召唤才是成功的召唤,技能加点及属性点方面大家自己去研究吧。希望这些东西可以让大家对召唤有个新印象,让想玩召唤的新人有个了解,召唤不是伤害输出职业,召唤只是一种平衡的职业,而且召唤是一种大气晚成的职业。新手召唤是有很多东西体会不到的,给新人一点建议,如果你还是只守着你的1级技能,还是在整天抱怨,你是不会看到召唤的春天的。我也曾埋怨过,我也曾经想放弃过,但是到最后我才开始慢慢体会到召唤的这些东西。游戏的设定肯定有它的合理性,技能的设定每种职业的存在肯定有它自己的理由,至于你自己有没有领悟,那是你自己的问题了。每个游戏都没有最强的职业没有最强的技能,只有最强的配合。基于游戏的这种隐藏属性的设定。基于现在大家对召唤的种种评论。基于每个人对召唤不同的看法和观点。大家自己来体验下吧。国际惯例,我是5区4服的74级召唤,圣色小月。

相关文章:
巧论PK型弓手
敏体战斗弓的构想
双手剑的另一个高峰点
全新练法战斗敏体弓
纯召唤的研究
发表评论】 【我要投稿】 【奇迹世界论坛】 【离开这里
网友评论:

发表评论:
昵称 *
综合 火龙谷背景 火龙王展示 怪物一览
AC系统 7阶+12装备 新开前瞻
地图 火龙谷 死亡沙漠 灼热峡谷
龙骨祭坛 龙火之心 末日火山
副本 侦察龙谷入口 拯救龙族大将
·通往黑暗殿堂副本简单攻略
·失落之城新关卡"潜在的危险"攻略
·奇迹世界黄金圣衣逆天属性(战士篇)
·奇迹世界血色之塔 击杀第三Boss心得
·杀怪机器双修变身龙成熟形配点
·100级自然法配点加装备
·惊暴韩服内幕:塔勒塔米尔的真正价值
·韩服龙骑士变身视频
·血塔100级卓越龙体验
·80-90体力狂暴加点
·关于龙舞变身
·敏力变身龙舞-龙骑的强大之路
·奇迹世界:狂战士黄金烈焰套装强化篇
·深谈冰风谷AC
·什么才叫最强战士?
处理 SSI 文件时出错
精华推荐
1-60级速成练法
窗口模式设置
野兽AC BOSS全攻略 AC区域征服技巧
雪原AC BOSS全攻略 韩服高级套装展示
快速获得40万经验 击杀幸运史来姆
终极战士——体守 最佳冲级路线配制
60级守护终极配点 60级狂暴加点大全
弓手各系终极配点 60级格斗龙加点
龙骑各系加点对比 60自然之完美配点
新手任务
狂战士任务
龙骑士任务
圣射手任务 魔法师任务
野外任务
精灵湖
野兽之路
森林遗迹 炼金之路
野兽洞穴 地下记念馆
水闸通道    
副本任务
不详的传说
钢铁族部落的阴谋
粉碎阴谋 野兽森林主线
隐者之路 伊瑟琳入口
暴风骑士团的墓地 伊瑟琳地下城主线
制止帝国战令 雪原2次进攻
冰风谷主线 龙之谷
处理 SSI 文件时出错