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盗贼战歌峡谷经验心得总结

发布时间: [2007-10-7]  游民星空 http://www.gamersky.com

2.0已经2个月了..TBC还是遥遥无期.在着个疯狂的年代...唯一支持我们继续下去的只有我们最后的阵地-----战歌峡谷.

一些心得..大家分享:

一.盗贼在战歌的定位..

我认为无论什么职业.进入战歌着个10个人的团队战斗.都需要首先明确自己的作用.作为一个盗贼,首先要懂得根据队伍组成.来给自己一个合理的定位..着个定位是贯穿全场战斗的.也是一个衡量自己的标准,10个人的队伍.一般只带1个盗贼.LR是必须的,如果有SS在,那么盗贼的定位一定是主进攻.辅助拦截,向现在强强对话很流行的盗贼,小D双潜行进攻组合就是一个很好的例子,如果队伍里没有SS.那么盗贼的定位就要确定.防守>进攻,一个优秀的盗贼守家,绝对是任何进攻组合的噩梦,至于中场.那不是盗贼发挥的地方.这里不谈.

二.进攻与中场的配合..

在一个有SS LR的团队中.盗贼是完全不需要守家的.LR SS是最优秀的防守组合,能应对所有的进攻,着个时候,进攻就是第一位的.很多盗贼朋友总觉得有技能才叫进攻,没技能就不知道怎么做了.但这里的进攻指的是连续不断的进攻.时刻保持进攻压力也是我最常说的一句话!

确立一个真正的核心很重要.比如小D 盗贼双潜行组合.盗贼有技能的时候.绝对要相信自己.提前跟队友沟通好.屋子里是盗贼的天下.几个技能的合理运用都可以迅速的出家.旗帜换手给小D.盗贼转为拦截,着是最基本的,而且现在面对SS LR守家,对方的侦测潜行等级都是非常高的.进家已经很不容易.再等更是难上加难.所以需要提前和中场沟通好.前压的时机,技能的使用,都需要相信队友,如果队伍中场很强大,作为旗手,一定要配合中场.反之,中场请配合旗手.着其中的细腻程度.不是三言两语能说的清楚的.需要长期的配合积累,这里简单带过.

三.关于拦截..

很多盗贼朋友觉得在中场浪费技能是一件很愚蠢的事情.但是请不要忽视盗贼在中场的拦截能力.一个优秀的盗贼,在正反拦截上都能起到巨大的作用.对方旗帜出家,作为一个盗贼,请第一时间控制驱散职业,换目标上毒.相信自己的人品.在2.0着个徽章万能的年代.请把致盲留给对方的强力远程DPS,战士.把致盲当成一个限制技能而不是控制技能.驱散职业一定要贴身控制.中场讲究的是视野.时刻关注周围人的动向.如果有人试图在你身边上马.攻击他.在此怀念一下2.0前的退化射线...用技能不要有顾虑,技能使用的时机.我建议.是越早越好.拉开距离是很关键的.一个MS在家门口被控制,和在中场被控制.完全是2个概念.

己方旗帜的拦截,我推荐盗贼作为绕前DPS,绕前并不一定是DPS旗帜,也可以去拦截墓地复活的敌人.着就需要迅速分辨中场的优势了.看情况选择!

四.防守..

我一直认为看家是一项很有难度的工作..所以请大喊防守无用论的盗贼朋友们暂时都闭了吧.

一个队伍,看家人数最多是2个,比较常见的也就是SS LR DZ着3个职业,这里主要说说,和SS.LR之间的配合.

盗贼+猎人

先要明确着2个职业的优势,一个在暗,一个在明.一个有强大的控制力.一个有强大的输出和最强的控制技能.(驱散射击).看家型猎人,兽王天赋就是笑话,一个自由跟你说再见,SO~让和你配合的猎人洗出驱散吧...作为一个防守盗贼,闪光雷 各种药水,净化装置 解毒绷带.和各种增加潜行等级的物品都是必须的,开战前和猎人沟通好.猎人可以把宠物定在中道3楼口,旗点下冰冻陷阱,暗夜猎人可以影盾.盗贼一定要全面的利用猎人的优势.通过雷达,盗贼能第一时间了解进攻职业的人数,职业.

看家我一直提倡主动拦截.而不是被动防守.得到猎人的讯息后,主动出击往往有奇效,把自己的防守圈尽可能的放大.让对方实在的感觉到压迫感,在心理上.你已经赢了.对付双潜行进攻组合,经验很重要.喝一个猫眼药水.2楼的2个口,1楼上3楼的口,都可以主动去巡逻,但要跟猎人有充分的默契,和沟通.比如小D 盗贼进攻组合..最常见的.小D 2楼套清毒熊下来拿旗.盗贼试图闷棍防守职业,最有把握的防守,就是一看见小D下来,偷袭喝自由.施加DPS压力,把盗贼逼出来,闪光雷 转身盲盗贼,解毒绷带给猎人,争取时间去调整位置,盗贼这里是主输出辅助控制.能给猎人制造出时间来调整站位.是一个高阶盗贼必须做到的.面对法师旗手,控制往往是次要的.肾击用5星是很愚蠢的事情.就算是抓到闪现位了,有5星我肯定会T骨,肾击3星最多.

盗贼+SS

SS缺少了猎人的无敌雷达.和最强控制技能.所以和SS配合的时候.盗贼所处的位置主要是1层.巡逻的任务交给SS,带狗和猫眼+药的SS.侦测距离是恐怖的.和SS配合,第一要注意的是SS的活动范围和他的状态.在控制旗手的前提下.还要分心去控制攻击SS的进攻职业,一定要给SS发挥的空间.2人配合.如果着个旗帜是因为SS被控制死.旗帜出去的话,那么请检讨自己!2个人在一起的时候.狗不要吃羊.用净化装置解,把吞噬留给自由.

五.进攻..

关于进攻我不想写太多.每个人都有自己的一套出旗策略,进攻很需要经验.有些东西打100场的人看不懂.但打了1000场的人就能明白.所以这里只说一些需要注意的,盗贼旗手..首先及格标准就是面对一个人能出旗,如果连着个都做不到.那么..努力吧..关于物品.火箭鞋 蜘蛛腰带,工程头盔,各种药水.魔尘,末日颅骨,着些都是基本的,立志做一名旗手的盗贼们,检查一下自己的包裹吧...

进攻来讲.时机是最重要的.比如猎人在1楼照明里站着.3楼跳下来,加满闷棍天赋,就能把他闷在闪光里面.出奇制胜着个道理大家都懂.但是如何抓住那个机会,就需要长期的积累了.像2.0前.管家铃绝对是好东西.上3楼喝骨头药.变小,变轻.飞下来,空中管家铃-拿旗-走3步-潜行-急跑-消失-着个套路绝对会让盗贼SS看家组合迷盲.我的仆人没少中偷袭.死亡缠绕..辛苦他了..

现在旗手可以不穿装备...但不能不喝自由....强强对话里,自由行动已经无法取代了.自由是基础.致盲留给驱散职业.消失现在用来躲的最多的..不是气定炎爆..是清目标躲MS的驱散...LOL...

还有要说的..盗贼兄弟们.别怕被点消失.如果为了怕被点而不去消失,那你就是一个开了火箭鞋的战士.当然不是说让你在人堆里各种消失....消失也是有技巧的..现在约战.手速已经从以前的神话体现.变为现在人人都必备基本技能了.在人边消失除非是万不得已.否则严重不推荐. 消失的好处作为盗贼都知道.在战歌里,消失点旗可以让你人物消失3秒穿过10码左右的距离.所以提前消失现在是使用最多的方法了.在说说消失的另一个作用..就是强进家.创造意想不到的进攻机会.比如上周5.我们3组与4区7组之间的约战.面对优秀的猎人+SS 我的2次出旗都是SS在中门口堵路.我消失急跑.贴他身进的家.猎人没收到警报还在四处巡逻.我相信我拿起部落旗帜的时候.对方的SS LR肯定也在迷盲.

六.关于整体的配合..

着段好象和盗贼没关系.各位盗贼兄弟不看也罢.

现在战歌的配合越来越重要.个人当神的年代已经过去了.现在是中场的天下..一个强驱散.就可以带着打中场.战士作为绝对的MVP,应该得到更多的重视.拦接旗.自由祝福不一定要给旗手的..给一个意识特别出色的战士..也是一种正确的做法.我们3组一直很迷信手速.相信拼手速的话.3组应该是CWOW第一.都想出风头,都想要漂亮的数据.太注重个人能力而忽视了配合,3组一直向畸形方向发展.着2周和4区7组约战交流.确实给我们上了一课.我把自己得到的教训告诉大家.希望大家不要犯同样的错误.

一直感觉拦截旗帜越来越难.太依赖奥火的瞬间爆发力.一群人冲上去点旗.法师一直奥爆.战士都平砍.试问拦截人员都在这么做.那旗帜完全可以建立在不可点取的状态下一直回家.法师在奥爆.谁来反制?谁来羊人?战士平砍.少了致死旋风.少了多少伤害?其实早就意识到着个问题了,早就在说,但3组高端队伍之间的和谐关系,已经达不到练习的目的了.希望大家学习我们的教训共同进步!

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