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法师水元素基础数据测试

发布时间: [2007-10-7]  游民星空 http://www.gamersky.com

水元素基础数据测试

主要测试了玩家基础属性和魔伤对水元素的影响。不喜欢看繁琐数据的,可以直接看蓝色字体的结论。(另外,有人有50和59级水元素的水箭和冰冻术的魔耗和伤害数据么?麻烦告知,多谢。)

玩家召唤水元素时的状态会影响到召唤出来的水元素,召唤出来之后,玩家属性的改变,也会影响到水元素的属性。但是玩家的技能并不会影响水元素。你使用急速冷却,不会重置水元素的技能CD。同样,理论上在水元素被召唤出来的瞬间,就能施放冰冻术,此时玩家虽然因为召唤进入1.5秒的公共CD,但是水元素却没有进入公共CD。

水元素只会受到玩家基本属性和魔伤的影响,而它没有任何天赋点数可加。玩家的天赋,只能影响水元素的召唤,而不会影响水元素本身。例如元素精准和冰霜导能能够降低召唤需要的法力值,但是并不能降低水元素使用水箭消耗的法力值。

一、玩家基本属性对水元素的影响

以下测试,用的都是60法师。

1、耐力、智力与水元素的生命值、法力值

测试1:

召唤出一个水元素,他的法力值是2423,然后依次给他加1至5级奥术智慧,水元素的法力值变化如下:

奥术智慧等级 增加的智力 水元素法力值

002423

122432

272457

3 15 2497

4 22 2531

5 31 2576

测试2:

召唤一个水元素,它的生命值是2434,然后依次给它加1至6级强化过的韧,水元素的生命值变化如下:

韧等级 增加的耐力水元素生命值

002434

13.9 2457

210.42510

326 2630

441.62742

555.92847

670.22960

测试3

玩家通过不同的装备改变属性值,然后看水元素的生命值和法力值情况:

玩家耐力 智力 水元素生命值 水元素法力值

虚弱复活的裸体人类法师 11 3116241942

裸体侏儒法师 44 134 17002096

裸体人类法师 45 125 17002081

人类法师 145225 19242229

人类法师 251325 21642378

人类法师 275425 22172526

根据以上的测试数据,可以归纳出,水元素的耐力受到玩家耐力的30%加成,水元素增加1点耐力,相应增加7.500点生命值。也就是玩家增加1点耐力,水元素增加2.250点生命值。

水元素的智力受到玩家智力的30%加成,水元素增加1点智力,相应增加4.950点法力值。也就是玩家增加1点智力,水元素增加1.485点法力值。

关于计算过程中出现的一些问题,主要关于4.950这个莫名其妙的数字:玩家的耐力和智力都是取整之后,再反映到生命值和法力值上的,但是水元素却并不如此。以智力和法力值的关系而论,如果1点智力增加预期中的5点法力,那么水元素的法力值增加,只能是5的倍数,但是实际情况并不如此,所以有理由相信,在计算水元素的生命值和魔法值时,使用的是带小数点的耐力/智力数值。即使这样,5这个比较和谐的换算数字,也无法达到误差小于1的要求。而4.950这个数字,看起来很不舒服,不知道暴雪是怎么考虑的。

2、其他属性

水元素的回蓝能力,是按照5秒回复一次的。其回复的数值,在60级的时候,是固定的148点,这个数值,与玩家的精神值无关。由于绝大多数情况下,水元素不会在其存在的45秒时间内用光蓝,所以这个问题只是作了简单的测试,变动玩家的精神值,而发现水元素的回蓝值不变。

玩家的敏捷值,可能会影响到水元素的护甲,但是缺乏进一步的测试。总体上水元素的护甲很低,比法师还低,甚至可以当作0护甲处理。

力量是否会影响水元素,这个问题毫无意义。

二、水箭受到的魔伤加成情况

关于魔伤加成的测试,先提一个方法。对于伤害有上下限的技能,如果不加其他天赋,那么无论多少魔伤,其上下限之差不会改变,也就是说Max(原始伤害)-Min(原始伤害)=Max(魔伤加成后的伤害)-Min(魔伤加成后的伤害),因而,只要测试中,得到这样两个数据,其差等于原始的最大伤害和最小伤害之差,那么就会有这样的关系:Min(原始伤害)+魔伤*魔伤加成系数=Min(测试所得伤害),Max(原始伤害)+魔伤*魔伤加成系数=Max(测试所得伤害)。

60级水元素水箭的伤害下限是371,上限是443,消耗121法力值。上下限之差为72

测试1

法师穿700法伤,水箭的伤害情况如下:

伤害下限:565

伤害上限:638

测试次数:115

暴击次数:8(享受橙杖的2暴击加成)

上下限差:73

这里上下限的差,比原始的增加了1点,表明暴雪在计算的时候,并不是用取整后伤害数值,而是用带有小数点的伤害数值来运算的。

从上面的测试,我们可以计算出,水箭从我的魔伤中增加的伤害值,是属于[194,195)区间的一个数值。

这里我们假设水元素的水箭加成是遵从3.5秒规则的,那么水元素的魔伤对水箭的加成系数=2.5/3.5。我们这里要计算的就是玩家魔伤对水元素魔伤的加成系数。那么这个系数,就是属于[38.8%,39%)区间的一个值。而这个值不可能是和谐的数字40%。

测试2

主要测试水元素召唤出来之后,玩家魔伤的改变是否会对水元素造成影响。我还是穿700魔伤装备,水元素召唤出来之后,使用短暂能量护符,下面是短暂能量持续期间水元素的水箭伤害情况:

伤害下限:615

伤害上限:682

测试次数:34

暴击次数:2

测试结果表明,水元素召唤出来之后,使用短暂能量护符,会增加水元素的魔伤。

测试3

玩家穿700魔伤装备,同时装备勇士印记,让水元素攻击亡灵怪。

伤害下限:567

伤害上限:620

测试次数:25

暴击次数:2

测试结果表明,水元素不受勇士印记影响。

综合结论:水元素受到人物魔伤的39%的加成,水箭的魔伤加成又受到3.5秒规则影响,所以,玩家魔伤,对水箭的魔伤加成系数为27.8%。水元素的基本属性和魔伤值,与玩家协同,玩家基本属性值和魔伤值的改变,也会同时改变水元素的基本属性值和魔伤值。

三、水元素冰冻术受到的魔伤加成

水元素冰冻术的伤害下限是94,伤害上限是106。上下限之差为12。

测试4

法师穿700法伤,冰冻术的伤害情况如下

伤害下限:100

伤害上限:112

测试次数:8

暴击次数:0

上下限差:12

其魔伤加成情况,符合这个公式:人物魔伤*39%*1.5/3/5*14%=人物魔伤*2.34%。

测试的结果,与以前大致的推测误差不大,我在后面更加关注的,其实是暴雪在计算中使用数据的取整问题。

附录:各等级水元素的水箭和冰冻术的耗魔和伤害(求50和59级级水元素的相关数据)

51:

106 267-340

149 76-88

52

109 279-351

152 78-90

53

111 290-363

155 80-92

54

111 302-374

156 82-94

55

113 313-386

159 84-96

56

115 325-397

162 86-98

57

116 336-409

163 88-100

58

118 348-420

166 90-102

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