最近开始单刷法力陵墓大大改善了经济状况, 时间比较少,每天大概玩一个小时能有125-150G收入, CWOW刚开TBC不久蓝色物品,蓝色宝石肯定卖的比美服高的多, 所以赚的肯定也多的多。法力陵墓优点是地方比较小, 跑路是直线,没有任何察觉潜行的怪,每跑一次必定两个箱子, 10分钟一趟。 3个怪一组, 闷棍一个,冲动剑舞切割闪避砍翻两个,消失吃喝, 然后再砍一个。每个箱子5-7金, 一个绿色物品, 5趟10个箱子里面平均1-2个蓝色宝石或装备, 还是很有油水的。现在装备好了, 毁伤这样不适合同时对付两个怪的天赋我也可以单刷了。这么久都没有5000G的飞行技能,估计1-2个星期就可以骑上银行里放了很久的竞技场坐骑了。
锤子实在太沉闷了,第二赛季最少还有3-4个星期,竞技场点数太多买了一对重匕首重新洗了战毁。老实说120能量配合40能量加这个天赋还是相当霸道的。 就算是2734,纯S2装的术士, 满能量肾击配合40能量,一下也能打掉一半血。配合冰法, 一个强化肾能打掉一个纯S2战士70-80%的血。 2。2修改了韧性对+爆发伤害的天赋(致命偷袭)过多的惩罚,冰枪冰箭配合冰霜之星+强化肾双爆就是5000血。估计法师和匕首贼的爆发力上升了10%, 而术士的平均伤害少了10%。现在盗贼冰法神牧这个组合, 应该在盗贼术士牧师这个组合之上了。前提是冰法需要战毁配合才能发挥出他的优势。 总的来说,觉得贼法牧配合好了打任何职业组合都有一定的机会,而贼术牧面对战士萨满骑士这样的组合真的没戏,特别是现在DOT伤害减少以后。
第三赛季, 韧性提升不过20左右,血多500吧,而S3所有装备合起来有无视900甲的效果(不过据说各职业S3装备的护甲也有提升,给PVP装VSPVE装更大的优势), 武器最少提升6DPS(单手估计在 103-104左右, 不比丹哥的双刀DPS差多少了), AP和致命就不用说了,估计大家抗打的能力又有下降。 这个时候爆发力就很吸引人了。目标半血以下, 对手治疗被反制, 锤子你就算满能量也打不下多少血,而毁伤120能量完全可以抓住任何空隙, 直接秒了。面对跟Furi装备比只强不弱的Zerix, 他丹哥双刀,PVP装10800血, 172韧性, ***2100AP***, 150命中, 30%致命,一个冷毁打了他2600血。我的法师和牧师成功控制了他的小德,可以说我一个人就从70%的血秒了他。这显然不是锤子能完成的。 如果我是锤子,必然要和他肉搏,装备的差距让这变得十分困难。
而2。3健步如飞这个天赋将产生质变。不要小看7%的速度(你+15%速度不和鞋子FM叠加,所以比别人只多7%),被一个骑士正义审判然后和他赛跑,效果其实是十分明显的。配合头部宝石和脚部FM, 可以拥有20%抗减速的效果,如果再点满毒药大师, 那么可以拥有50%抗残毒的概率。 锤贼固然霸道,但是你毕竟拥有+20%的治疗。 而且3V3盗贼内战,先杀盗贼未必是最佳选择。就算必须和锤子贼硬拼,他给你上毒慢,你虽然正面技能伤害大大不如,但是治疗上占了大便宜,减速上也占了便宜。而且他没有任何秒你的机会,你只要他血下一半, 反制他治疗,他几乎已经死了。 何况战毁平砍跟战锤是完全一样的,黄色数字硬拼虽然不如, 但是黄色伤害本来就不是锤贼的专长。最恶心的是你的肾击要面对25闪避, 10%拦截, 外加15%抗晕,而他的肾击你必吃。 2。3又会多个三秒的缴械。 即使如此,我是锤子配合术士神牧的时候, 面对战场组第一的盗贼法师矮牧队,我没有办法阻止毁伤贼杀死自己的牧师或痛苦术士。 就算整场都控制他,只要一个空挡(我被凿, 对手法师羊我, 等等), 满能量肾击,我的450多韧性队友, 一样从半血被秒。 就算是我自己, 只要一下半血,治疗被反制, 那个肾击我中了就死了。一般那个时候我勋章已经用完了。
个人认为毁伤这个技能, 实在是盗贼随装备提升最大的技能。邪恶背刺出血根本无视副手武器,提升上肯定不能和战士致死相比,而毁伤配合双1。8匕首就算不爆效果跟爆了的邪恶也相差不多。战毁, 个人还是喜欢1。8副手匕首多一些, 和1。4匕首比,平均每个毁伤多30伤害, 听起来不多, 但是已经比3级毁伤到4级毁伤,第一赛季主手匕首换成第二赛季主手匕首的提升还高了。 上毒以后,强化肾连冷毁就算打在400韧性上也多接近135伤害。 竞技场被减速,控制,拉开距离, 那是家常便饭, 当你再次接触对手时, 能量已经恢复了很多,这个时候, 双1。8匕首的毁伤当真比战斗锤强太多了。+20%治疗面对战士的致死也大大增加了盗贼的存活力。现在伤害普遍提高,没有急速恢复, 面对强大火力,牧师很多时候加不过来。 有了急速恢复,身上一没有DEBUFF,一个空隙血就满了。 当然,这并不是说毁伤比战锤强,两个天赋其实只是在伯仲之间, 随个人喜好吧。我觉得毁伤比锤子节奏感高太多了, 特别是现在的还击邪恶宏需要狂按,真的非常恶心。 如果2。3的新10人副本能加个60能量饰物, 外带一定属性。 。 。 不胡思乱想了。 我始终不喜欢急速恢复战斗,没有战斗潜能和奇袭, 实在不爽, 2。3除非敏锐再次提升,肯定是战毁了。
估计2。3将完全平衡术士法师在竞技场的处境。术士吸血,缠绕的治疗效果会由于致死和制伤而减少,法师的冰箭伤害提升10%,回蓝那个技能的加强将大大改善后力不足的问题。估计盗贼可以成为1V1唯一能打赢恶魔术士的职业, 而术士1V1, 2V2的霸主地位应该不会改变太多, 法师在3V3和5V5应该更有优势。这和一个月以前, 几乎任何组合(5V5的2345可能是唯一例外),术士都比法师强的情况, 真的是天壤之别。面对部落亡灵贼配合反恐结界, 法师显然更加游刃有余。
敏锐盗贼的加强老实说还不够。暗影步不进入潜行也可以用但是40秒的CD,个人认为还不能改变敏锐贼DPS的乏力。 出血据说会有提升,但是估计于事无补。 其实敏锐想翻身,估计暗影步得附加个3秒强化潜行效果,每40秒让你用个偷袭伏击绞喉这样级别的技能。 除非如此,否则顶多会多几个冲动预备贼,否则竞技场还是41战斗和41刺杀的天下。不过在装备方面,一套完整S3装备-910的甲,配合强化破甲和锯齿可以减少4650的甲,如果再加上2。3的新武器FM有机会无视840的甲,-5350的甲还是很可观的。即使如此,估计还是很难改变敏锐在竞技场的不足。 就看出血或暗影步能不能质变了。我觉得出血应该打一下对手减少100甲(或25韧性), 叠加5次.