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关于德鲁伊双节能天赋和技能的探讨

发布时间: [2007-10-9]  游民星空 http://www.gamersky.com

三、技能篇

治疗之触是双节能天赋下的主要治疗法术,对它使用的好坏决定了我们的整体治疗效率,而要想做到尽可能高效的使用治疗之触,首先应当对各级触的数据表现有一个比较清晰和定量的把握。在本篇中我将给出70级双节能天赋下,各级触的基本数据,以及它们在不同治疗效果加成下的HPS及HPM列表。

表中的数据均为计算所得,在计算中用到了以下几个公式(公式中已加入天赋对相关属性的影响):

平均基础治疗量=(治疗量下限+治疗量上限)/2

实际兰耗=基础兰耗*(1-10%-9%)

降级惩罚后加成=(下一级法术可以学习的等级+5)/70

实际效果=(基础效果+装备效果加成*降级惩罚后加成*1.2*法术基础施放时间/3.5)*1.1

HPS=实际效果/实际施法时间

HPM=实际效果/实际兰耗

由于1-3级触还受到20级以下低等级法术惩罚,这使它们的微小治疗量在TBC中变得几乎毫无价值,所以就不在表中列出了。另外,表中的所有数据都是一个个算出来的,出现错误也是难免的(实在懒得验算啦),如果有发现任何错误请你告诉我,我也好改正。

点击查看大图:

呵呵,是不是看着很晕?下面我将上表中的HPM数据画在一个图像中,酱紫看的清楚些,也便于后面的分析。

从图像中我们可以大致得到以下几个结论:

1.从4-10级,各级触的HPM呈逐渐降低的趋势,且变化率随治疗效果加成的提高而逐渐提高;

2.10、11、12这3级触的HPM是逐渐增加的,且变化率与治疗效果的加成并无明显联系;

3.在所有治疗效果加成下,13级触的HPM都要低于12级触,且治疗效果加成越高,二者差距就越大。

4.4级和5级触的HPM在各级别触中排名正数。

5.10级和13级触的HPM在各级别触中排名倒数。

6.从整体趋势上看,低级法术仍然具有HPM上的优势,且治疗效果加成越高,这种优势就越明显。

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