四、策略篇
本篇中将简单的讨论一下双节能天赋下的治疗策略。 为了清楚起见,首先把结论列出来,再分别作进一步的分析:
结论1.从团队定位上看,相比于奶树D的主T治疗,双节能D可以将注意力更多的放在全团状态上,当然,MT仍然是最重要的;
结论2.各级治疗之触间合理的组合使用是治疗策略的核心;
结论3.在25人raid中,对于较高的血量缺口,将单次治疗量控制在缺口值的30%-50%是较好的选择;而对于较小的血量缺口,可以将单次治疗量提高为缺口值的50%-100%;
结论4.面对同时出现的多个较高的血量缺口,去治疗缺口次高而不是最高的目标也许是更优的选择;
结论5.提前施法和预读打断是最重要的两个治疗技巧,对它们的理解、把握和熟练运用是提升治疗效率的关键;
结论6.对于(24,37)出小迅捷的天赋,回春+小迅捷仍然应当在治疗策略中占据重要的位置,当然其目标应当仅限于MT,2T这样的关键职业;
结论7.生命之花仍然是有价值的法术,但没有必要对它进行严格叠加,准确的提前施法效果往往会更好;对愈合的使用则应当尽可能的减少。
对结论1的说明:
奶树的治疗方式和生命之花的叠加特性决定了奶树必须(也只能)将精力集中在MT和2T身上,“节奏”是奶树治疗的精髓。而对双节能D来说,由于治疗定位为高续航能力的DH刷血者,所以理应对团队整体状态投入更多的关注。“大局观”将是非常重要的。当然,任何时候,对任何治疗者来说MT都永远是最重要的目标。
对结论2的说明:
从有副本治疗开始,大多数恢复D就已经习惯于对各级触(2.0以前最流行的级别就是4,7,11)的组合使用了,而如今当我们最大化了治疗之触的效能时,这种做法当然应当继续贯彻下去,而且必须是更好的贯彻。但是在具体方式上,则与以往有较大的不同。首先是法术级别的选取。综合各级触的治疗量、HPM(见“技能篇”中的HPM图象)、各级别治疗量间的梯度差、级别过少会导致法术对不同血量缺口的匹配不够、级别过多则会导致个人选取法术的抉择时间延长和增大操作复杂性等多种因素考虑,我的结论是,应当选择4,6,9,12这四级触作为主要的快键法术,大迅捷当然继续使用最高级触。其次,在法术使用频率上,与以往的主刷4级触不同,由于受降级法术惩罚的影响,今天4级触的低治疗量已经使它再也无法担任主要治疗法术的角色了,但是由于它是唯一的2.5秒法术,且仍然有最高的HPM,所以将它作为对次要目标小血量缺口的治疗手段,仍然是比较不错的选择。一个很粗略的感觉是,4级触在各快键法术中所占的使用频率不应当超过20%;相对与4级触的没落,中级的触(6,9级)将在TBC中担任主要的治疗手段,而这也就意味着提前施法和预读打断对治疗的影响将变得更大(详见结论5)。粗略的感觉是,6,9级触在各快键法术中所占的使用频率应当不少于60%;另外,之所以选择12级而不是13级触作为拉血线法术,是因为前者的HPM要有明显的优势,且其治疗量也完全能够胜任了。12级触的使用效果将在很大程度上取决于你进行提前施法和预读打断的能力。
对结论3的说明:
本结论来源于我根据以往的raid经验而总结出的一个小规律,我把它称为“1/3理论”(好像有点白痴恩恩...)。1/3理论:在一个小白不多且很少人划水的团队中,如果团队中同时有多个目标掉血(而不是PW那种情况),那么在任意时刻,对于某个突然出现的血量缺口,总有大约1/3的治疗者因为正在对其他目标进行治疗施法而无法在第一时间(我把第一时间定义为血量缺口出现后的0.5秒以内)对该缺口作出反应;同时有大约1/3的治疗者因为各种原因(或者注意力正集中在其他地方,或者因为视觉原因而没有及时发现,或者刚刚施法完正处于公共CD中等等)而无法在第一时间作出反应;只有剩下大约1/3的治疗者能够在第一时间作出反应。当然,这只是一个非常粗略的比例估计,同时它也受到该血量缺口大小的影响,即:缺口越大,在视觉上对治疗者的刺激也就越大,从而上述理论中第三部分的治疗者所占比例越高,第二部分的治疗者所占比例越低。根据“1/3理论”,假设在一个25人团队中有8个治疗,那么对于一个较大的血量缺口,大概总有2-3人能够在第一时间进行治疗,这时候提供一个相当于缺口1/3-1/2的治疗量会是比较理想的选择;而对一个较小的血量缺口,一般只有1-2人能够在第一时间进行治疗,这时候则可以提供比例更高的治疗量,而且该治疗法术即使成为过量,也因为级别较低而不会产生过多兰耗。
对结论4的说明:
这也是“1/3理论”的一个推论,即对于同时出现的多个血量缺口,缺口最大的那个目标往往会受到治疗者过多的关注,这样一方面会造成他身上的治疗过量,另一方面也会造成其他目标的血量缺口无法得到及时的治疗。这时候,作为施法速度较慢的双节能D,可以更多的选择将注意力放在血量缺口次高的目标身上,这样做既避免了相比于其他治疗职业更可能的过量或打断,也能使治疗团的整体输出曲线更趋合理。
对结论5的说明:
提前施法,即依靠对boss技能的经验性和理论性的把握,在高额伤害实际产生前就提前对目标进行治疗施法,从而有效的缩短从血量缺口出现到治疗实际发生作用的时间。提前施法对作为慢速施法者的双节能D来说是至关重要的。
下面将对预读打断进行重点分析。
预读打断,即对于一个易受伤害的目标,无论他当前是否受到了伤害,都对其进行施法。若在施法过程中没有伤害产生,则在法术生效前的最后时刻打断施法;若在施法过程中伤害实际产生,且在打断前其造成的血量缺口没有被其他治疗者补满,则将法术放出。如此反复进行。
预读打断的本质是:它给我们提供了一个在不同的概率下,在更短的时间内释放出法术的机会。可以用一个简单的数学模型来描述:假设某种治疗法术的施法时间是T秒,我们在该法术唱到x时打断(x是一个百分比,比如说80%),那么,我们就有x*(t+xT-T)/xT=t/T+x-1的概率能够在t秒内就把原本需要用T秒才能唱出来的治疗法术唱出来,其中,t>(1-x)T。具体点来说,比如我对施法时间为3秒的治疗之触使用施法打断,打断点在80%,那么,我就有(1/3+0.8-1)=13%的概率能够在1秒内对目标唱出这个NT,有(1.5/3+0.8-1)=30%的概率能够在1.5秒内唱出它,有(2/3+0.8-1)=47%的概率能够在2秒内唱出它,等等。而这个操作的平均效果则是,有40%(=80%*1/2)的概率能够在(40%+1-80%)*3=1.8秒内把它唱出来。
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