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关于德鲁伊双节能天赋和技能的探讨

发布时间: [2007-10-9]  游民星空 http://www.gamersky.com

预读打断是每个治疗者都应该把握的重要能力,它具有3个主要价值:

首先,预读打断缩短了从伤害产生到治疗生效之间的期望时间。即,当我们使用一个施法时间为3秒的治疗之触时:(1)若进行后读治疗(看到伤害产生后再开始施法),那么从伤害产生到治疗生效,至少需要3秒时间;(2)若进行预读打断,设打断点在x秒处(0

其次,预读打断减少了无效的耗兰。当你的目标血量已经被其他治疗者补满时,打断施法显然要比仍然将法术释放出去更加明智。这一点是显而易见的。

第三,预读打断提高了精神利用率。这个价值是3秒的治疗之触所特有的。基于5秒规则,以及精神回兰和5秒回兰统一为2秒一跳且其时钟固定的原理(从兰量出现缺口开始计时,不受施法影响),当使用3秒触对一个目标进行连续的预读打断时,设打断点为x秒处,如果法术在第一次预读时被打断,第二次预读才释放出去,则在两次预读期间,将有(x+3-5)/2=(x-2)/2的几率获得一跳精神回兰。可以看到,只有当x>2秒时,才有可能获得精神回兰,且x越接近3,获得精神回兰的几率就越高,其极限值为50%。举个例子,当x=2.7时(即90%打断),我们有(2.7-2)/2=35%的几率获得一跳精神回兰。在长时间的连续战斗中,双节能D预读打断的精神回兰特性将是非常有价值的。

很明显,对预读打断来说,打断点x的位置至关重要,x设得越高,预读打断的效果就会越好。但是,如同一把双刃剑,x设得越高,操作复杂度就越高,操作失误率也就越高,花费的精力也会多得多,这一点在长时间的raid中是必须要予以考虑的因素。这里我给出一个双节能D在团队治疗中粗略判断特定法术是否需要打断,以及有多大可能性会被打断的简明方法,毕竟作一次预料之中的打断要比一次意料外的打断更轻松一些。这个方法是:假设我们使用3秒触(设其级别为L)对目标进行预读打断施法,且在法术开始施放时刻目标并未受到伤害。那么,在团队治疗过程中,如果伤害出现在施法开始后的0.5秒以内,则该法术将有很大的可能性会在之后被打断。这是因为,从此时起到法术实际释放出去,还有2.5秒以上的时间,而对于其他治疗职业来说,因为他们所有的法术施放时间都不大于2.5秒,所以这个血量缺口有很大的可能在你的法术生效以前就被其他治疗者缩小甚至填满,这时你的触当然就要被打断了。同理,如果伤害出现在你施法开始后的0.5秒到1.5秒之间,则该法术有中等的可能性会在之后被打断,因为其他职业只有使用快速治疗法术才能在你的法术生效前缩小血量缺口,而这种情况出现的可能性明显要比前一种情况为低。最后,如果伤害出现在施法开始后1.5秒以后,你基本上就不用再担心打断的问题了,放心的加出去就好。同时,你所使用的触的级别L越低,在前两种情况中需要打断的可能性也就越低,因为即使在你的法术提前释放出去之前目标的血量缺口就被缩小了,但只要这个缺口没有被完全填满,将法术加出就是有价值的,且L越低,法术造成的过量就会越少。举个例子来说,如果我们使用效果为3k的触对目标进行预读打断。当法术进行到0.5秒左右时,目标受到了一个5k的伤害。这时,团队中的另外两个治疗者发现了这个伤害,并立刻对目标使用快速治疗,在你的触释放出去之前他们已经对目标提供了3k的有效治疗量。这时目标身上仍然存在2k的血量缺口,而如果你的这个触释放了出去,它同样产生了2k的有效治疗,过量治疗只有1k。那么,如果我们改变一下初始条件,降低触的使用级别L,将治疗量由3k降到2k,在其他条件不变的情况下,这个触将正好填满剩下的血量缺口,且其治疗量全部是有效治疗,尽管在施法前目标已经受到了其他治疗者的治疗。这个方法与上述结论4是相关的。

对结论6的说明:

(24,37)天赋使双节能D也获得了无可取代的小迅捷,尽管决定小迅捷治疗效果的回春术并没有得到全额天赋支持,但它毕竟是迅捷。而对迅捷类法术来说,治疗量并不应当是最重要的考虑因素,“迅捷”才是,更何况“月光”天赋对回春也有节能效果。所以对(24,37)双节能D来说,保持MT身上的回春就变得更加重要了。此时的基本治疗策略应当是:维持MT身上的回春,随时准备大小迅捷,同时以各级治疗之触保持对全团状态的关注。

对结论7的说明:

虽然相比于回春术,双节能天赋下生命之花的治疗效果受到的天赋支持要更少,但它毕竟是HPM极高的治疗技能,而对MT来说,身上多一个高效能的HOT(并且开花能够提高MT的仇恨)永远不会是坏事。当然,双节能D就没必要像奶树D那样过分强调生命之花的叠加了,相对的,可以更多的以提前施法的方式来使用生命之花。例如,如果我能够准确的知道boss将在10秒后对MT释放一个高伤害技能,那么我将在3-4秒后对MT使用一个生命之花,这样花花将在未来的高伤害产生后的1秒内开放,效果会非常好。对生命之花的提前施法难度是很大的,但如果能够做到,你将会受益匪浅。另外,双节能天赋下的愈合由于完全没有了天赋的支持,将会变得特别的废柴,尽可能的减少对它的使用是非常符合逻辑的。

五、结束语

本文写到这里,已经从天赋、技能、治疗策略和装备选择这四个方面对双节能天赋进行了一个大体上的全面描述。需要指出的是,我在这里并不想对双节能天赋和纯恢复天赋这两种截然不同的治疗天赋究竟哪种更好进行评价,本文的写作目的也绝不是为了鼓吹双节能天赋在TBC中有多么多么的强(实际上,我现在仍然在为自己到底应当选择哪种治疗天赋而苦恼)。我只知道,双节能天赋作为一种新生的治疗配点在TBC中确实是有存在价值的,既然如此,它就有被我们研究的价值。

玩治疗很累,玩双节能德鲁伊更累。我知道,想要玩好这个特殊的治疗职业,我们也许需要具备比别人更强烈的执著、热情和责任心,需要付出比别人更多的努力;但我同时也坚信,一旦在努力过后真正掌握了双节能的真谛,我们是能够也应当在TBC的团队治疗中发挥出巨大作用的。一个双节能高手无疑具备强大的治疗能力。祝愿在已经到来的TBC中,每一位双节能德都可以成为这样的高手。

P.S:

今天睡醒后就一直在忙着赶文章,虽然看到了开门的消息,还没有来得及上游戏...现在终于写完啦,赶紧去下补丁呼呼~~

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