刺杀 (5 points)
5/5 恶意
战斗 (31 points)
5/5 闪电反射
3/3 强化切割
5/5 精确
2/2 耐久
2/2 强化疾跑
5/5 双武器专精
1/1 剑刃乱舞
5/5 剑类武器专精
2/2 武器大师
1/1 冲动
敏锐 (25 points)
5/5 欺诈高手
2/2 邪恶计谋
5/5 伪装
3/3 先发制人
1/1 鬼魅攻击
2/2 飘忽不定
3/3 锯齿利刃
1/1 伺机待发
2/2 卑鄙
1/1 出血
强化了闪避,还有预备和鬼魅攻击在副本生存力提升了不少,输出有乱舞和双冲动也还算不差。小怪以40能量偷袭起手用出血攻击能晕怪物10多秒,还有15能量的制盲感觉控制能力还算有点用。
强化凿击没点因为怪物身上有dot这个凿击基本用不上,偏斜没有点英雄模式这5%几率真没什么用。
先发制人这3点天赋感觉加一星的几率不是很高,打算把它加在别的地方比如狡诈和察觉。还有就是强化急跑打算把它改在强化脚踢。
请各位提提意见看有什么需要改进的。