至于为什么个人不太赞成扩张为多团工会:
如果你希望你的工会,团队在进度上走的更快,矛盾问题能够更少些,那么独团,或者精英团工会是比较好的选择
诚然,可能会发生工会成员active的较多,产生每次25人报名来了30~40个,但也不是什么大问题,naxx当初排队的更夸张,而且副本钥匙任务之繁琐阻隔了大部分'混 ”的团员,因为如果不是真心要打raid的很难忍受这样的一条链式任务。 RL可以更放心的使用那些报名的团员,如何调配我相信一个合格的RL或者CL能够妥善的安排好轮换不打击团员的积极性。
2团或者多团,打个比方就是诸侯制,藩镇制,可能由于君主(会长,以及中央管理层)的强势而统一听从调配,但不稳定的种子埋在了那里,藩镇,诸侯制度随之而来得就是纷争,就是内乱。(恩,有点危言耸听,不过确实有不少欧服中国公会就栽在这上面)
不过无论作为一个大或小的团队来说,工会的名声很大一部分是靠进度来体现的,那么多团工会肯定也需要一个团队来替他们撑门面,这里就是问题,厚此薄彼,肯定有不满,想从其他团中抽掉精英?不,就算那个RL肯,团队团员也会不满意,理由不用我说。多团工会实质上是在用对工会资源(人才以及其他)的调配力降低的风险来换取规模,在我看来,TBC中目前是不明智的
我以上说的对多团工会的评价,可能不够全面,因为在OF多团的比较少,我所碰到的一个例子就是2个团矛盾很大,我相信国内大工会的会长们应该对这个的体会比我深刻的多,欢迎补充。
关于pvp建制,目前我们还在征集意见,逐条否定(排除法。。。)中,暂时先放下
关于装备分配,总体来说并没有太多的规章,条文,主要是几点:(具体的原因我会在之后说明)
1.采取的方式:roll. 即roll 5*dkp-10*dkp 然后roll出谁高谁拿,装备是固定分。
2.装备基本没什么太大的限制,散件你要你就roll,当然roll的时候ts里m语里的商议是随便的,倒数前roll出来就可以了。套装除了战士的优先mt外,其他的也是roll,有分就拿。
3.除了坦克的防御装外,负分dkp是不能roll东西的。唯一的例外是如果这件装备对某人有巨大的提升,而且是精英rank,可以向CL申请负分拿,在没有其他正分需求的情况下,CL会向RL申请,同意后给他。每人只能负分拿一次。
4.套装部件若没人要,那就是最精彩的时刻了:所有战士,牧师,xd(部件使用职业)把你们的pve裤子发出来。。。然后就是随着一声惨叫被强塞(有时候其实真的是必须的,目前的物品等级系统总体而言还是很理性的,151级的绝大多数情况下自然比131级的要好,对raid的帮助会很大,那些例外的就是所谓的神器了)。但是如果你有的比那个套装要好,可以不被塞,RL拾取,换套装,拆水晶~~
关于这些制度的原因:
以上的这些单从制度上来说其实是不太完整的,特别是对于想要就roll,似乎会出现很多问题。但这也是TBC与现在有所区别的地方。
1.pvp装与pve装的分开:blz引入了“韧性 ”这个属性后(减少被暴击得概率以及被暴击得伤害),在很大程度上区分了pvp与pve,副本,raid中是拿不到韧性装的(其实有不少,暴雪今后还会陆续加入),只有战场,竞技场才可以。从前dps职业如盗贼,法师,术士,拿了raid装备战场照样爽的情况没有了,没有韧性你会死的很惨(Nihilum怎样被人横扫我想大家都记忆犹新)。而对于治疗职业,混合职业来说,休闲时玩点竞技场(如果不是很有时间,一个星期也只需要1个小时而已),拿点pk装,不用再指望raid了。换言之,raid副本只能拿到副本工作装,在大家都如此的情况下,矛盾就比较少了。
2.装备获得途径增多:从前要一身紫,基本就是华山一条路:raid.TBC中的改变在于紫装,优质紫装的获得途径变得非常丰富。要武器?ok,铁匠,3级锻造武器可以媲美海加尔山的掉落,别说材料难得,我们开出的材料已经武装了3个铁匠了(自从2.2后海加尔小怪和黑庙同享loot表后,宝石不计内,高端材料极大地丰富起来了,至于3级武器的材料?出了都没人要,多余的今后可能会做紫装卖掉贴补坦克)。法系要装备?ok,裁缝的2套:spellstrike和battlecast和T4一样,甚至某些方面更好,还有暗火,奥冰2套(目前作为法师队长,很多新人希望加入raid,我第一件问的就是是否是裁缝,或者有没有买法击套:在大家条件近似的情况下,裁缝的装备明显要好一大截,在具体考察其操作和对天赋的理解之前,起码裁缝的装备容易硬性指标达标)可以和上述2套混穿。制皮,工程也是如此。同时英雄副本,卡拉赞的掉落也是非常好的。既然获得的那么方便,又都是工作装,为啥还一定要去raid拿呢?而对工会来说,在这样的情况下,为什么不放松这方面的限制呢?治疗职业和混合职业会感觉受到了尊重和理解,而实际上对raid也没有什么影响。事实上在有了其他获得渠道的情况下大多人还是不会刻意去全拿伤害装的,除非非常想要得,那你既然有那么多分,为什么不给你权力呢?
3.rank制度的辅助如前面所说,对于治疗职业,混合职业来说,获得一套或者2套伤害装都是不难得事情,那么在副本中,他们会更安心得拿工作治疗装。有人会问:如果就是有治疗职业把所有dkp去拿伤害装呢?对于这个,我的答案是,你要拿,可以,但是你得考虑到你是否还能出现在下次以及以后的raid中。别误解,不是威胁他们。而是目前我们工会人员比较充足,做好开门任务的替补也有。你的态度,表现都会被官员以及其他会员看在眼里,你一个人拿伤害装,相对其它的治疗都是主拿治疗副伤害,很快就有差距拉出来,你认为他的精英rank能保持多久?现在是开荒阶段,能farm的boss相对较少,为了现在的伤害装放弃未来的raid机会,并不明智。总的说,拿不拿治疗装是你的自由(套装强塞除外),组不组你进raid就要看你表现了(暴雪今后让治疗装也有一定的dps能力对公会的raid治疗职业的稳定也会有很大的帮助)。
4.个人认为最重要的一点,就是一个稳定的核心团体以及工会文化。目前工会的25人raid团中,超过半数是从很早(bwl,甚至mc,我则是自服务器开放就盘踞至今的老妖)时代走过来的。这点在nickyin的帖子中就指出过,对于一个独团的精英工会,一个核心团体发挥了巨大的作用,他们设身处地的为工会利益着想,协助推行工会政策,==。
至于工会文化,有点玄乎,呵呵。我们工会在服务器里是非常有名的,顶着工会名称的小号经常会遭到gank,但很快会有人过来支援直到反gank. 2.0风暴前夕时,我们工会的premade 阿拉西战场队几乎全胜。唯一的一场失败是另一个服务器的premade输疯了,全员titan+世界buff,最后2000:1960失利。pve上一直领先。在论坛上,我们最大的联盟对头工会的官员也对我们有高度评价(举个我提过的例子,某联盟公会会长上了部落小号很官腔地告知我们“贵公会已被加入我公会的KOS列表”——见面就P,我们当时的术士队长回复他:除了贵公会这个服务器上似乎已经没有联盟还没把我们加入KOS的,因此多你们一个不多),这些,经过合理的宣传,通过核心团体,老会员的影响,都可以让新人感受到工会的实力和魅力,让他们以加入工会为荣。这种文化的渲染是潜移默化的。而个人认为这种隐形的影响对比冰冷的规章制度要更加的让人容易接受。也有助于整个raid,以及工会的和谐发展。
最后说下官员结构:
其实总的来说官员结构也就是tbc以前那个样子,因为officer除了可以在官员频道说话外,没有任何的特权,恩,相对来说CL还有优先组队的权力~~officer在raid的时候做替补是再经常不过了。比如:xxx,这个boss还需要个坦克,你上来下~~~15分钟后恩,没有坦克也可以打,辛苦了,你还是继续farm去吧-_-(这点在我而言还有比较重要的原因,就是留学生公会需要相当的梯队培养,没有新人候补难保哪天一个法师都找不到)
会长一个,RL一个,人事官员一个,PVP官员一个(暂时没事情可做,所以基本充当raid救火队员),物资由RL管理。CL 9个,恩,9个职业。
说是RL管理物资,其实也没有多少,因为所有药品,食品都是自己准备的,MT的由官员们适当补助+自己搞钱~~(可怜的MT)主要的花费目前为止是为坦克作一套冰抗+火抗装,最后是pve rank成员一人捐献50g 搞定(TBC里好赚钱),其他部件则是全工会收购绿装,10g一个,cod(后期物资管理则提升到一个高度,因为黑庙及海加尔掉落的高端材料和卷轴以及做出的装备宝石有着相当高的价值,如何用他们来提高raid成员的积极性是一个很重要的课题)。
CL名义上统管所有该职业所有会员,实际上仅负责pve rank的成员,这样分摊下来其实人也不多,最多的是战士CL,手下6~7个,其中包括officer一名,mt一名。其他的大概在4~5名,少的3~4名。最少的是xd, xd的CL自嘲说是最轻松的CL:一共3个xd,+他自己,其中一个还是会长,哈哈。另外一个xd开荒是不参加的。
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