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资料片各职业前景分析 及对角色之争的看法

发布时间: [2007-10-11]  游民星空 http://www.gamersky.com

战士篇

防战:在英雄副本中不再是唯一的坦克人选,但是在RAID副本中依然是最佳的坦克人选。防战的优势是非常全面,拉单怪能力无人能比,嘲讽、群嘲可以及时的处理突发情况,破釜沉舟和盾墙在危急关头可以起到救场的作用,而狂暴之怒在面对一些会恐惧的BOSS(比如卡拉赞的召唤BOSS骨龙30秒一次的群恐)时更是其他2个坦克职业防骑、野D所不能比的。防战另一个优势是装备越强,战斗就会越轻松,而防战的装备又是最好弄的。因此出于以上原因,防战仍然是RAID副本中最佳的坦克人选。有得必有失,防战过于专业的职业定位导致了防战除了在RAID中扮演坦克的角色以外,在其他方面几乎一无是处,因此也请大家多体谅体谅防战,人家为了RAID是做出了巨大牺牲的。

武战/狂战:在5人普通副本中,这2种战士可以充当一下DPS的角色,但是在英雄副本中基本没有前途,缺乏控制技能和无法有效的清除仇恨是其致命伤,在卡拉赞这样的10人副本中也几乎没有位置(仅光线龙似乎能够发挥一下),在25人的副本中会有少量位置,而这少量的位置是由熊D和防骑当副T给让出来的。虽然在副本中的前途不是很明朗,不过也不要太悲观,因为TBC除了副本还有竞技场这一条路可以走。武器战在竞技场中是中心人物,有着中场发动机和搅肉机的美名,对于一个高攻、高血、高防、高韧性,外加有骑士辅助的战士是竞技场中最大的杀手,任何队伍都会畏惧有着精良装备和优秀操作的战士,同时基本上所有的竞技场强队也都会有至少一个主力战士做为王牌。当然,战士在竞技场中的强大是离不开队友的,神骑是战士最好的搭档,其次是牧师。

总结:战士在TBC中的定位非常明确了:防战——副本,武器战——竞技场,至于狂暴战,在25人副本输出是不错,但在竞技场没有武器战好用。


骑士篇

神骑:神骑有着最优秀的单体治疗能力,在很多其他治疗都刷不上血的情况下神骑可以刷上血。神骑的治疗有着高效低耗的特点,加法爆的装备非常适合神骑,因为神骑补血加出爆击还可以回蓝。作为治疗者,神骑有着得天独厚的优势:可以穿任何种类的装备使得神骑的治疗装是最好收集的;过硬的防御以及无敌使得神骑比其他任何一个治疗职业都要活的久;除了诅咒以外可以解除其他一切类型的DEBUFF,再加上无可替代的自由祝福、保护祝福使得神圣拥有最强大的辅助能力;而在关健时候的圣疗更是能起到力挽狂澜的作用等等,所有这些奠定了神骑不可动摇的地位——无论是副本还是竞技场,你总能看到神骑,而你也会非常喜欢和他们合作。神骑唯一一个缺点就是缺乏群体治疗的能力,当然,如果神骑连这个能力也有了的话那估计其他治疗职业就快要全体下岗了。

防骑:对于防骑,我真的只想用一句话来形容,那就是防骑崛起了。是的,新天赋、新技能、新装备的加入解决了以前防骑坦克怪所无法解决的问题,使得防骑可以和防战竞争副本中MT一职。回蓝问题:骑士拉怪很需要蓝,在以前这是限制骑士向坦克型路线发展的主要原因之一,现在解决了:精神协调这一被动技能的加入使得骑士在受到其他人的治疗时可以回复治疗量的10%,意味着在拉RAID中的BOSS时防骑有了无限的蓝可以用。仇恨问题:正义之怒和神圣之盾的加强,以及2个新的圣印:鲜血圣印、复仇圣印的加入、防御天赋的全面加强、各种加法伤的防御板甲的加入等等这一切使得骑士如何拉住仇恨已经不再是问题,正义防御这一技能在某种意义上来说其实也是一种变相的嘲讽,只是方式不同。抗击打能力问题:强化正义之怒和法术屏障两个天赋加起来就相当于有了战士的防御姿态——所有伤害减少10%,炽热防御者这一天赋虽然没有盾墙好用但是它是个被动技能,所以并不比盾墙差,而拥有比战士更高的挡格率(但是挡格值战士要高,谢谢一位网友的提醒,居然你也没说对^_^)等等这些使得防骑抗打击能力与防战不相上下,除此以外还有圣疗。骑士拉怪的方式不同于防战和野D,他拉仇恨靠的是被怪打而不是打怪。

这就是说怪打骑士打的次数越多仇恨越大,从而越打骑士,这就造成了两个情况:一是拉群怪的能力异常出色——根据经验,像普通破碎这种有7,8个怪一起的地方,只要骑士奉献一放神圣之盾一开启,怪打骑士2次之后任凭法师、术士怎么AOE都不会OT,这一能力使得其他2个坦克职业汗颜;另一种情况就是由于过度依靠被动方式拉怪,导致在拉不停地施法的法系怪时相当的有心无力,不过在RAID中,由于绝大部分BOSS以近战攻击为主,因此骑士仍然可以做为MT而存在。给防骑带来另一个变化的就是装备,TBC中加入了许多有法伤的防御板甲,这一改变是巨大的,要知道法伤对于骑士拉仇恨至关重要,而所有T字头套装都有一套防骑专用坦克装,这个改变使得骑士终于翻身。如果真要说防骑哪点没防战好的话,就是鸡蛋里挑骨头也只能挑出4条来:

1,缺少像盾击这样的打断施法技能(但是在RAID中会有盗贼打断);2,缺少一个防恐惧的技能;3,缺少一个拦截这样的快速突入战场的技能;4,缺少一个群嘲这样防止场面混乱的技能。但是这些缺点依然掩盖不了防骑做为一个优秀的MT而存在的事实。

惩戒骑:最尴尬的就是惩戒骑。做为DPS职业,他缺少控场能力,而且伤害也比不上法师、盗贼这些传统的DPS职业,更何况又没有清仇恨的技能;做为坦克,他根本就拉不住仇恨,同时也顶不了怪的攻击;做为治疗者,他治疗能力又远远不如神骑或者其他恢复性的职业。因此70级的骑士中,惩戒骑士是最少见的。在竞技场中,惩戒骑还是有一定位置,毕竟骑士有着强大的辅助能力。

总结:神骑异常强大,无论是副本还是竞技场相当的受欢迎,可谓上天入地无所不能;防骑则在副本方面表现出色,除了当坦克,防骑自身也有着出色的AOE能力,装备好的防骑在野外AOE普通怪的速度和法师不相上下,而带新人,比如在血色这种地方,70的防骑甚至可以在7分钟内把所有教堂的非法系怪AOE完,连法师都自叹不如;惩戒骑就目前来看还缺乏足够的亮点。


德鲁依篇

平衡德:好吧,我承认,平衡D的魔法伤害的确很出色,持久性也不错,如果是打木桩,他们的DPS不比法师、盗贼等传统职业差,但是——有木桩打的机会实在是太少了,基本上只有在RAID副本中才有展示才华的机会,不过——一般的RL会更喜欢野D和恢复D,所以……在5人副本中,他们的地位和武战/狂战类似,缺乏控制技能使得在英雄副本中基本没有位置(龙卷风虽然也是个控制技能,但是时间实在太短,作用不大)。至于竞技场,由于辅助能力并不出色,同时缺乏像法师那样的爆发力,所以前景也不是太好。

野性德:就目前来看,野D大有前途。作为MT,凭借其超高的护甲和血量使得抗怪一点不比防骑、防战差;不做MT,摇身一变又是一个盗贼,提供强大的物理DPS输出。野D的改变来自两个方面:一是新技能和新天赋带来的改变,大大提高了熊T拉仇恨的能力;二是装备带来的改变,制皮加入了一套坦克型皮装,因此野D得到了额外的防御技能,使得抗怪能力大大提高。在TBC初期战士和骑士装备还没上来的时候,英雄副本最合适的坦克人选是野D,因为野D这个时候装备基本成型了。野D当T最大的优势是在抗怪的时候还能提供相当可观的伤害(千万不要小看熊T的DPS哦)。

因此在大部分英雄副本野D当T时打怪的速度会更快一点。熊T最大的弱点在于对魔法的抗击能力实在是太低,在顶伤害是魔法类型的BOSS时(最杰出的代表是英雄法力陵墓的1号BOSS)相当的吃力,好在英雄副本这类BOSS实在是非常之少。在卡拉赞,野D是最好的2T人选,因为在一些只需要单T的时候野D变成豹子可以提供非常可观的伤害,而这是防骑和防战做不到的。限制野D发展的主是装备,慢慢的大家会发现,适用于野D当坦克的装备实在是太少,T字头的德鲁依装没有任何一件是加防御技能的,因此D只能通过戒指饰品之类的装备来提高防御,而单纯依靠护甲和血量来抗怪导致野D在高端RAID中当T相当的吃力(恕我孤陋寡闻,实在不知道哪有加防御技能的紫皮甲)。

恢复德:从长远来看,恢复仍然是D最有前途的天赋。生命之树是一个在RAID副本非常好用的形态,通常MT组都会塞一个树D以提高治疗效果。RAID副本中树D做为治疗者相当强势,每秒1000+的宁静之雨有时候可以起到起死回生的作用。树D的优势在于比较省蓝,因此持续性比较好,缺点在于无法放治疗之触这一主力补血技能,因此在5人副本中恢复D都是不变树治疗的。战斗复活在RAID中实在是太重要了,尤其是开荒时,由于阵亡人会很常见,所以有时候一个战斗复活往往能够力挽狂澜。5人副本中,如果D做为治疗者那么就需要另外一个能够复活的职业,英雄副本的话则最好由防骑担任T,这样才能够保证还有其他3个DPS的位置,队伍才不至于效率太低。恢复D最大的弱点就是生存力,由于防低且没有生存技能,因此在治疗职业中恢复D是最容易第一个倒的,我在打RAID时经常问石头该绑谁?RL基本每次都回我:绑树,绑树,绑树……所以后来我干脆懒的问,直接绑树D。

总结:德鲁依总体上形势看好,在副本基本都能找到自己的位置。恢复D如果要下英雄副本尽量找一个能复活的职业;野D在很长一段时间内将会很HAPPY——既可以当T,又可以当DPS。在竞技场,D似乎不是很受欢迎,主要是缺乏控制技能、辅助能力不强以及缺乏爆发力。

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