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资料片各职业前景分析 及对角色之争的看法

发布时间: [2007-10-11]  游民星空 http://www.gamersky.com

 

后记:

关于英雄副本补充几句:在大部分英雄副本中,2只怪和3只怪一堆的情况最多,4只怪一堆的不是太多,5只怪和5只以上的怪一堆的情况非常少见,因此很多时候队伍里主要有2个控场角色就可以应对,如果坦克和治疗比较强,像武器战、狂战、平衡D、元素萨、惩戒骑等等这些缺乏控场技能的职业也是可以组的。在所有的英雄副本中,没有任何一个职业是绝对不能少的,同时也没有任何一个职业是绝对不能组的,只是各职业的作用有大有小,所以不同的职业组合难度也是有大有小,效率有高有低而已。

关于其他杂七杂八也说几句以避免无谓的争吵:

坦克之争:我已经写很清楚很明白了。在英雄副本3者平分秋色,在更高端的RAID中D由于装备的限制会慢慢变的很吃力,而防骑仍然可以继续在高端RAID中与防战竞争MT一职,时间可以证明一切!

治疗之争:4个治疗职业各有特点,没有谁强谁弱。骑士在单体治疗方面领先,同时更耐打也是个强项,而缺点在于缺乏群补的能力;牧师的优势在于全面,不管是单体、群体还是辅助,什么五花八门的技能都有;萨满治疗强在各种各样的图腾可以提高很强大的辅助,尤其是DPS,这是其他职业所比不了的,同时萨满还可以极大提高整个小队的持久性,在治疗方面算是中规中矩;德鲁依比较擅长持续性治疗,因此能够以更少的蓝提供更多的治疗量,同时还有战斗复活和激活这样的强力技能,而宁静更是一个最强大的群体治疗法术只是有CD而已,这些特点使得德鲁依在5人副本能力得不很好的发挥而在RAID中可以得到全面发挥。

物理DPS之争:主要是狂战、增强SM和盗贼。狂战的主要特点是非常的吃装备,从装备获得的DPS提升高过其他职业,因为战士放技能需要的是怒气,而装备好DPS高怒气就加的快相应的DPS就提高的更多,所以越是后面的高端RAID狂战的DPS越是能往前赶;增强SM同样是个非常吃装备的职业,在某些方面和战士有点像,在装备好起来时爆发力相当惊人,区别于狂战和盗贼的是增强SM除了可以提供强大的物理DPS外还可以提供队友强大的辅助能力(特别是DPS能力),这使得增强SM在高端的RAID仍然会占有一席之地;盗贼的技能消耗类型决定了他不像狂战那样吃装备,装备对于盗贼的提升是直线的上升而不是战士那样的曲线上升,因此在TBC前期盗贼仍然会是物理DPS的王者,而随着狂战和增强SM装备的提升他会慢慢的被赶上乃至超出,区别于狂战和SM的是盗贼拥有非常好的控制技能,多种击晕手段可以极大减少治疗者的压力,这是盗贼的最大资本。

FS和SS的AOE之争:FS的AOE在于给予怪伤害的同时还能起到群体控场的作用,而SS的AOE则是以高伤害为主,加上SS惊人的持久性在AOE时可以造成比FS多的多的伤害,但是AOE仍然需要FS辅助控场,除非是防骑当T,不然SS没有单独AOE的能力。在普通破碎和暗影迷宫,防骑当T时加上一FS一SS可以很开心的一路A过去,效率相当高,当然,治疗和防骑的装备不能太差,否则顶不住加不上会严重影响效率。

最后一句:游戏是自己玩的,主要玩的好,任何职业都可以很强,可以得到别人的认可。

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