玩盗贼有很久了,当然也玩过其他职业,但都不是很喜欢,还是更喜欢盗贼的潇洒与来去自如,还是叫盗贼吧,比较亲切,潜行者说起来还比较生疏,毕竟习惯了“贼、贼”的喊法,只是个代号,无伤大雅。。。
看了无数的帖子,关于很多天赋的说法,每一个都褒贬不一,很正常,因为每个人玩游戏都有自己的想法,有人喜欢PK,有人喜欢FB,有人喜欢采集,有人喜欢单杀任务,当然也不排除比较BT的喜欢整天杀小号(这种的什么天赋都成),呵呵,所以对某一个天赋配点有诸多骂也声无可厚非。这里不谈单一的天赋怎么配点,而是就盗贼整体的天赋和大家讨论一下,重点就是盗贼天赋的不合理和鸡肋,而我们更希望盗贼的天赋怎样变更。。。
这里是贼友们讨论,其他职业的玩友还是不要看了,因为每个职业都对天赋有自己的看法,如果你看了就开始嚷嚷,你改了天赋还让别人活么,怎么怎么样的,我只是说说,和朋友们讨论讨论,改不改我说了也不算(和谐社会,大家都是文明人,说出的是心中想法,而不是脏话)我先说说个人的看法。。。
我本人现在用的是战斗剑系天赋,战斗贼练级更舒服些,所以从战斗天赋说起,有很多人认为战斗系41点的“突袭”不尽人意,虽然无法躲避了,但无休止的招架让人不爽,而“剑刃飞转”的效果我也没试出来,可能是这个天赋我玩的时间不长吧,然而这些都不可能有大的改动了,我所要说的就是专精问题,其实盗贼的各系武器,用匕首和剑的居多,当然现在锻造盛行,用锤的也多了不少,拳套的数量不敢恭维,而各系单列,而每当想换一把武器的时候,必定要跟随修改天赋,相当之麻烦,其实完全可以跟SS的恶魔学识一样,带什么宠物出什么属性,专精可以四合而一,出武器专精,拿什么武器时出什么专精的属性就是了,这样我们不用因为换一次武器就改一次天赋,尤其是战斗贼,其他的根本不用变,仅仅是因为换个武器就改个专精,太累。其次,武器大师列出了单手剑、匕首跟拳套,唯独撇下了锤,难道锤不是武器,锤不是盗贼用的武器,还是因为锤专精突出于其他专精呢?再就是还要说一下耐久这个天赋,有些人说这个能提高生存能力,但不尽然,像疾跑与脚踢的强化就是为了2点出效果,耐久这个天赋鸡肋指数无疑是最高了,本身闪避和疾跑的CD就是一次战斗只能用一次这个技能(伺机待发暂且不论),这里强化了,2点天赋减少1.5分钟哦,给我们剩下3.5分钟冷却,OK,一次战斗仍然只能使用一次闪避,意义何在,形同虚设(敏锐系的飘忽不定也有同样的意味),而如果敏锐出了伺机,更是让这两个天赋没有意义,我们想看到的天赋是每一个都可以体现出它的意义,而不是在加天赋的时候一看到这个天赋就知道我可以舍弃它了。。。
所有天赋基本精华都集中在30点以后,刺杀的冷血和敏锐的伺机是21点就出的所谓的“大招”,伺机的意义非凡,不用多说了,但冷血一直以来就让贼友们不爽,冷血的未击中、被躲避、被招架太频繁了,试想我们攒了半天点,开了冷血,5T发出,结果是没打上,空欢喜一场是何等失落,当然我们不能埋怨别人的闪避高,招架高,自己命中不是100%,但一个大招如此脆弱是不应该的,如果能“恶魔之击”的效果一样,冷血的效果是接下来的3秒出爆,而不是一击就完的话,是不是更有意义。。。对于刺杀系终极天赋“毁伤”,我有些困惑(没好匕首,我暂时没用过这个天赋),是不是说有了毁伤,背刺的使用基本就不多了,毁伤与背刺同是60能量,瞬发,而毁伤两个点,对于平衡点数和能量来说,这一点意义重大。
敏锐的飘忽不定跟耐久道理一样,不说了,要说的还是30点后“大招”预谋,预谋的鸡肋指数也不低,相信大多数贼友都知道,也都希望预谋可以在战斗中使用,这是大多数人的心声,预谋的局限性限制了这个大招的使用,很多时候浪费,并且30点天赋才加出这样一个技能来,有人说我意识好,时机把握准了就好用,有技术有意识的人知道就能用,没技术没意识的就别用,这本身就不合理了。我们是玩游戏,不是开机床。
我只说了一小部分,个人意见,贼友们肯定也有自己独到的见解,说出来跟大家分享吧,我们说这些就是说出心中所想,聊聊天,没有任何定论,而这当中在寻求平衡的情况下可能总也无法实现,我想这也无可厚非。。。