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其实战士并不是不可战胜

发布时间: [2007-10-23]  游民星空 http://www.gamersky.com

刚刚浏览了MING的2.3版本DZ心得,在查看一些DZ朋友的留言时,我发现,居然还有人认为DZvsZS是必败的,很多DZ朋友认为MING的战斗贼配点天赋不能解决令他们头疼的ZS问题,但个人认为ZS,并非那么不可战胜,相反操作得当,我认为ZS相对布衣职业DZ还要容易取胜,我情愿面对一个ZS并且让他起先手,我也不想和一个操作意识一流的SSPK.具体原因我给大家分析下,纯粹是个人心得,如果有错希望大家不要吐口水:

我还是拿现阶段PK比较有优势的匕首贼举例,至于MING所说的2.3战斗贼的春天,我们就期待着吧.这里本人不想教大家什么步骤,因为我认为那毫无用处,战斗是多变的,那么打法也是多变的,怎么起手是各人爱好,怎么连技能是战场需要,我只想告诉大家在哪个情况下用哪种相对有效的策略.

本人匕首贼天赋30/0/31装备是各70级5人FB装备,不管野外还是决斗1V1即便是让ZS先手冲锋的情况下也从没输给过ZS,觉得ZS难打的DZ,是不会活用躲闪,消失,疾跑这几个技能.

首先是闪避,接触的第一时间开闪避可以让ZS没有足够的怒气,上流血断筋,你的减速毒药配上疾跑(如果他用徽章解,那么接下来你可以大胆的用致盲了),可以在15秒内有很大的移动优势,不管是8码风筝流还是一直饶ZS背后让他不能正面发动技能都是不错的选择.有的人认为在ZS面前闪避是找死,他有压制,但是我要说的是,我情愿中他的压制,无非是武器伤害,伤害远不能和致死打击相比,压制是有冷却时间的,他不可能一直压制你,他没怒气就不能发动最有威力的技能,虽然不是他完全不能发动,但是发动的频率比你和ZS硬抗低得多.当然请注意是第1时间开闪避,如果开迟了ZS有了一定的怒气了,你的血也少了,那就是开了是找死了.你要面对的是他的技能+压制,死得有多快不言而喻.

然后是消失,消失是可以解出一切定身减速的,中了断筋请优先考虑使用消失,这是DZ赢得主动的关键.如果身上有流血也无所谓,只要有速度上的优势,即便没能在次使用偷袭也是值得的,而且在流血伤害的间隙也是有可能使出偷袭的.

因为有司机待发,你的大部分长CD技能都能在战斗里使用2次,那么DZ的消失可以解2次断筋,如果是战斗贼天赋,疾跑也能解2次断筋,消失后怎么打我想不用多说吧,2次致盲,够你绑绷带脱离战斗潜行吧,还可以留着徽章解他的破胆,还有恐怖的2次冷血TG,要伤害有伤害,要控制有控制,注意没能量了就往后退几码在8码里因为他中了减速70%的毒药他完全不能和你的机动性媲美,硬抗ZS是不理智的行为,他砍不到你就没怒气,而你磨几秒就会回能量,谁有优势不言而喻,但是8码意识一定要强,因为过了8码,ZS就会拦截。一个有怒气的ZS无疑是可怕的,3刀秒掉DZ很正常,但是没有怒气的ZS也是郁闷的,平砍的的伤害姑且不论他武器好坏,面对有高躲闪的DZ他也中不了几刀.中不了就更没怒气.

至于其他几种天赋,毁伤天赋没有司机待发,但是1次冷血TG+毁伤的伤害量无疑是很高的,往往也可以不用出完所有技能就解决战斗,而暗影步DZ要讲究节奏,利用2次高爆发力的起手,要赢也不困难,天赋的区别个人认为只是伤害的爆发力问题和爆发的时间段的问题,只要把节奏的主动控制在自己手里1V1PK是没有问题的.毕竟你的大多数摆脱控制的技能不是天赋点的.当然这是1V1状态,如果你被2-3人围欧,就别看我的帖了,那是需要一点意识操作才可能取胜,如果你是在战场被一群人围殴,你能赢除非你是猪哥.

当然这只是个人应对方法,不是PK范例,实际PK的时候还是有装备和意识操作的差异,也许你的失败只是晚开了0.5秒的技能,也许人家的失败亦是同样,我发这帖只是为了给那些患了ZS恐惧症的DZ朋友打打气,介绍下经验,希望ZS朋友不要和我打口水战,我没有标榜自己是无敌的,我没失败只是没遇到意识操作比我强的ZS.还是那句话:没有最强的职业,只有最强的玩家.

MING说2.3的出血变强了,最近我刚洗了战斗贼,实在是让人兴奋的消息,希望至此DZ能赢来1个竞技场组队PK的春天^_^

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