先说下我竞技场2V2的组合是双贼组合(都是匕首贼).
经过几天的竞技场体验,我从战锤天赋洗为了暗影步天赋.这几天的竞技场的感觉是.双贼组合要得就是瞬间的爆发力.这个组合遇到法系队是比较好打的,经常是开场后几秒瞬间就倒下一个,除了遇到双冰法队有点点麻烦(毕竟冰箱+2个水元素不是吃素的)遇到双冰法队就需要开场采取压迫性打法,快速逼出冰箱后脱身,脱身后要迅速的回来杀冰箱后的法师,不能给他们时间CD技能.越托到后面对我们就越不利.
我们打战骑队胜率大概是50%,我们采取的是优先杀QS,快速逼其无敌,然后马上脱身.战士采取控制策略,我们一般是先闷棍战士,或者战士QS一起闷.最好的状态就是战士狂暴之怒解闷棍状态而且2人距离很近(冲锋要跑开,可以争取2秒时间)当然没这个条件也是可行的,然后我们迅速起手QS,一人起手后马上盲战士,另外一个在最大输出QS的同时观察战士,只要他一用勋章马上盲2次.这个时间基本可以逼QS开出无敌,如果第2个盲快结束时QS血还比较多,可以采取消失再闷棍战士继续控制他的方法(这就是为什么说最好状态是战士第一个闷的时候用狂暴之怒,当然战士切换战斗姿态准备冲锋我们的时候盲他也是最好的,这样盲接闷棍就不怕他解了).
在QS无敌后一定马上脱离.但千万记住,不要拖延时间.QS无敌一完马上开躲避输出QS(因为QS的无敌和保护祝福之间有一定的时间,他对自己用了无敌后在一段时间里不能对自己使用保护祝福,但能对别人用),这就是我们快速输出QS的原因.QS死后无流血效果的人要帮助有流血效果的人脱离战士的控制(因为在短时间里战士的压制只能对我们一个目标使用,开了躲避杀QS一般只会有一个人中流血效果,两个人都中了就要随机应便,达到控制战士让血少的人绷带的目的).然后2个人杀战士就不用说了吧.这个打法因具体情况不同,我们也只有50%的胜率.
其他组合就不一一说了,反正记住双贼优势就是高爆发力.优先杀组合里比较好杀的目标,然后控制另外一个.
现在我讲解下我的天赋,为什么我要加邪恶计谋 - 等级 2/2呢?因为10码闷棍在竞技场太好用了,我们的打法基本需要他的支持,一是距离远,二是能量少,发动闷棍后可以马上发动下次攻击.察觉 - 等级 2/2也是比较必要的(毕竟潜行队还是多的)我队友是人类贼,我们在反潜上还是比较有优势的.飘忽不定 - 等级 2/2我觉得必加,1.5分钟盲的 CD太好用了.欺诈高手 - 等级 3/5,为什么没加满,因为我是精灵盗贼,有潜行优势.
大概就是这样了,此帖仅限于讨论,大家讨论吧.有什么说的不对的请各位指教.
三区黑暗之矛联盟.睚忧愁.
刺杀 天赋 - 19 点
强化剔骨 - 等级 2/3
恶意 - 等级 5/5
无情 - 等级 3/3
强化背刺 - 等级 3/3
无情打击 - 等级 1/1
致命偷袭 - 等级 5/5
敏锐 天赋 - 42 点
欺诈高手 - 等级 3/5
伺机而动 - 等级 5/5
邪恶计谋 - 等级 2/2
伪装 - 等级 2/5
先发制人 - 等级 3/3
强化伏击 - 等级 3/3
飘忽不定 - 等级 2/2
锯齿利刃 - 等级 3/3
察觉 - 等级 2/2
伺机待发 - 等级 1/1
出血 - 等级 1/1
敏锐大师 - 等级 3/3
致命 - 等级 5/5
预谋 - 等级 1/1
邪恶召唤 - 等级 5/5
暗影步 - 等级 1/1
盗贼天赋模拟器