最近很多人都在问关于属性点的问题,这里我谈下我个人的看法。
1、力量:增加球速,增加道具伤害。这个是公认的,没有任何问题。
2、体力:防御概率——也就是完全防御一次道具伤害的概率提升。防御力——也就是减轻每次道具伤害的能力提升。
3、敏捷:增加道具个数,减少道具吟唱时间。这两个也是公认的,并且能看到明显的效果。但敏捷到底加不加移动速度呢?我的看法是——敏捷根本不加移动速度。甚至于,连鞋子都不加移动速度。
我没有练过高敏人,最多敏到30。但我确实没有看出敏捷对于移动速度的提升。当然这点我不肯定,如果有朋友有反例可以拿出来讨论下。那么有人又要问:如果鞋子不加移动速度,那鞋子有什么用?
这里我要抛出一个惊人的观点:每个人的速度都是一样的,小孩,吸血鬼,精灵,海盗,他们的速度都是一样的。区别在于他们的启动速度不同。
为什么有人觉得海盗和吸血鬼慢?并不是他们跑得慢,而是他们启动慢。以至于转向不灵活,以至于如果不提前跑的话,你就会失身(别想歪了 丢失身位的意思)。而一旦开始跑了,每个角色的速度都是相同的,不同仅仅是他们启动需要的时间而已。
这点在我买了鞋子之后很有体会。穿了鞋子的吸血鬼比不穿鞋子的时候,转向灵活多了。但跑动速度并没有什么感觉。
结论:敏捷对于竞技根本没用,纯粹是打道具的属性。
4、魔力:增加每次对方失球后的伤害;增加球的旋转。这个也是公认的,我无异议。
以上就是我个人对于属性的一些看法,如有不同意见,欢迎大家指正。
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