热门搜索: 生化危机启示录 狙击手幽灵战士2 古墓丽影9 孤岛危机3 鬼泣5 使命召唤9 极品飞车17 上古卷轴5 生化危机6
您的位置:游民星空 >> 网络游戏 >> 拍拍部落 >> 正文

拍拍部落:关于属性点的解释--个人理解

http://www.gamersky.com 游民星空 2007-11-4

  最近很多人都在问关于属性点的问题,这里我谈下我个人的看法。

  1、力量:增加球速,增加道具伤害。这个是公认的,没有任何问题。

  2、体力:防御概率——也就是完全防御一次道具伤害的概率提升。防御力——也就是减轻每次道具伤害的能力提升。

  3、敏捷:增加道具个数,减少道具吟唱时间。这两个也是公认的,并且能看到明显的效果。但敏捷到底加不加移动速度呢?我的看法是——敏捷根本不加移动速度。甚至于,连鞋子都不加移动速度。

  我没有练过高敏人,最多敏到30。但我确实没有看出敏捷对于移动速度的提升。当然这点我不肯定,如果有朋友有反例可以拿出来讨论下。那么有人又要问:如果鞋子不加移动速度,那鞋子有什么用?

  这里我要抛出一个惊人的观点:每个人的速度都是一样的,小孩,吸血鬼,精灵,海盗,他们的速度都是一样的。区别在于他们的启动速度不同。

  为什么有人觉得海盗和吸血鬼慢?并不是他们跑得慢,而是他们启动慢。以至于转向不灵活,以至于如果不提前跑的话,你就会失身(别想歪了 丢失身位的意思)。而一旦开始跑了,每个角色的速度都是相同的,不同仅仅是他们启动需要的时间而已。

  这点在我买了鞋子之后很有体会。穿了鞋子的吸血鬼比不穿鞋子的时候,转向灵活多了。但跑动速度并没有什么感觉。

  结论:敏捷对于竞技根本没用,纯粹是打道具的属性。

  4、魔力:增加每次对方失球后的伤害;增加球的旋转。这个也是公认的,我无异议。

  以上就是我个人对于属性的一些看法,如有不同意见,欢迎大家指正。

关于本站 | 网站招聘 | 联系我们 | 广告服务 | 网站地图 | 新浪微博 | 腾讯微博 | 优酷空间
Copyright©2003-2013 GamerSky.com All rights reserved. 游民星空 版权所有 冀ICP证B2-20130083