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《巫妖王之怒》副本--乌特加德要塞图文介绍

发布时间: [2007-11-5]  游民星空 http://www.gamersky.com

乌特加德要塞

位置:哀嚎海湾[Howling Fjord]

玩家数:5人

副本:乌特加德要塞[Utgarde Keep];乌特加德之巅[Utgarde Pinnacle]

等级范围:70-72 (乌特加德要塞), 80 (乌特加德之巅)

敌人:维京巨人[Vrykul],始祖龙[Proto-Dragons],亡灵天灾[Scourge]

主题:维京巨人的要塞

不祥之兆

当你在外域的连场激战中载誉而归时,你听到了远方的呼唤,召唤勇敢的冒险者们和遥远北方冰封大陆上的天灾军团誓死搏斗。

通往刃顶湾的平静航程和你在旅程终点看到的景象形成了鲜明的反差——那是个被包围的城镇,瓦尔加德。当航船终于停靠在港口时,你发现这个城镇已经被维京巨人层层围困了。他们怒气冲天地冲向城镇的守卫者,他们野蛮的性格和巨大的体型让人望而生畏。你的眼前是火光冲天的断壁残垣,你的耳边是金戈铁马的呼号和远古巨龙低掠时的长啸。但在这一片战乱之中,你不可避免地会被一个巨大无比的岩石巨塔占据全部的心灵。

它,就是乌特加德。

当你从刃顶湾看到(这个丑陋要塞上的)一对巨大骷髅头雕刻时,一股凉意传遍你的全身,在切削如刀的凛冽寒风中,你更加发现自己的渺小和无能为力……

乌特加德要塞——这座高耸入云的不详之塔——是玩家们抵达号叫峡湾时绝不会遗漏的地方,也是玩家在诺森德经历的第一个副本。乌特加德要塞,以及《巫妖王之怒》中其他的地下城的设计流程,取自于设计《魔兽世界》数年以来的经验。在此篇文章中,《魔兽世界》设计队伍将揭示他们设计所有诺森德的5人副本时遵循的主导思想和获得的经验,以及对乌特加德要塞自身的幕后视点。

让我们开始吧。

欢迎来到诺森德,现在,感受我们的愤怒!

到底你对一个地下城的梦想是什么?当我们设计乌特加德要塞副本时,我们从一开始就知道我们需要建立一个所谓“壁立千仞、牢不可破的要塞”。考虑到诺森德的历史和地形,我们迅速地找到了乌特加德要塞的灵感来源,它综合了整个号叫峡湾的地形规模,以及北欧神话中的一些元素。我们的目标之一是让(诺森德的)起始区域更加“人类化”,通过在此区域的主要怪物维京巨人——一种半巨人化的原住民战士种族,以及和他们相关的建筑形象,我们做到了这一点。

乌特加德的设计与整个号叫峡湾的设计紧密关联。与外域丰富多彩,幻化万千的高调设计不同,我们希望诺森德的各个区域与我们熟悉的艾泽拉斯的地形特征保持一致。诺森德的许多地区源于《魔兽争霸3》——比如号叫峡湾,《巫妖王之怒》的两个起始地区之一,以及乌特加德要塞所在地。号叫峡湾给人“这里也是艾泽拉斯大陆”的感觉,与地狱火半岛 “荒蛮,异类”的美学形成鲜明的反差;而这一点也能帮助玩家迅速地适应资料片的新环境。

然而,乌特加德要塞的居民们显然不会让他们觉得“宾至如归”。维京巨人(想想维京人吧!只不过他们更巨大,更凶悍,而且极度敌视你)把乌特加德要塞作为进攻附近联盟与部落落脚点(包括瓦尔加德)的前方基地,他们显然没有因为你这个扬威外域的勇者前来支援这个小镇而感到害怕。当你抵达刃顶湾时,你将会定期经历维京巨人的对瓦尔加德的攻击,他们会从地面进攻城镇,他们会乘坐始祖龙对建筑物扔下火雨。这个设计的目的是让你从一下船开始,就融入到资料片的整体基调中;我们觉得,“让一个维京巨人手持两人高宣花大斧对你穷追不舍”,没有比这个更好的让你“融入”的方法了。

在瓦尔加德附近的任务将会让你逐渐发觉维京巨人阴险恶毒的计划;最后它会引导你深入乌特加德要塞本身,对维京巨人战争机器的心脏作一次决定性的打击(同时,你还有可能查出这些攻击背后的动机)。当你最终踏入乌特加德要塞时,我们希望你觉得“理所当然”应该来到这里。你和你的队友们站在要塞入口,有着如钢铁般的决心,一定要声张正义 ——你们带着剑,带着魔法,最重要的是,你们知道战斗的意义。

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