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《巫妖王之怒》副本--乌特加德要塞图文介绍

发布时间: [2007-11-5]  游民星空 http://www.gamersky.com

 

一个“入门”副本的设计

我们期望大多数玩家在这个地下城的战斗能保持一个轻快的节奏。你将知道你非常可能很快地打通“乌特加德要塞”——比等级更高的其他副本都要快,就像在《燃烧的远征》中的“地狱火城墙”和“鲜血熔炉”一样。“低门槛”必须是我们设计时最优先考虑的因素,尤其是在早期的地下城中。这里的“低门槛”,既包括了位置——副本的入口非常接近城镇边缘;也包括了难度——玩家打通此副本所需要的时间。顺着这个推论,这个地下城的大致难度和首次打通外域的“地狱火城墙”相当。

“入门”副本的指导原则就是:你和你的队伍会一致拥有一个难忘的经历,包括一大堆合作战斗的经历,以及一些高属性的物品回报——在同一次副本里。我们为玩家设计此副本的主要指导思想就是——什么东西能让“打通一次乌特加德要塞”更迷人?这就是《巫妖王之怒》副本设计要考虑的最重要一点。

副本设计的最重要经验之一就是“创建易于辨别的目标!”。当你觉得你有个明确的目标去打通这个副本时,这个意愿会让副本更加迷人。为了帮助促进这个“目标导向”的方针,我们在《巫妖王之怒》中会利用更多的“任务引导“手法,就像“旧希尔斯布莱德丘陵”和“黑暗沼泽”一样。

我们同样依靠着《魔兽世界背景故事》中的丰富历史知识和背景故事来设计副本。当我们完成了这么多令人难忘的副本之后,有时“推陈出新”也是非常有挑战性的。在这时,背景故事就非常重要了。它是我们共同探讨新的点子和有趣的副本战斗方式的灵感源泉,它是无价之宝。地下城的视觉效果,难度设定,敌人设计,boss设计——所有这些元素都是这些背景故事的创新显示。

你将会发现这种设计思想在“乌特加德要塞”中的实际体现。例如,背景故事设定了“维京巨人——和其它生物一起——正在挖掘一条连通乌特加德要塞和加勒伯伦(诺森德的另一个区域)的隧道”。我们决定在副本中加入这条隧道,让玩家利用他们穿梭在各个房间之间。然而,当这条隧道在游戏中设计好后,我们意识到维京巨人是不赞成手工劳动的(这就是他们的人设)!他们觉得挖掘隧道是一种堕落。所以修改的建议是:为什么不让那些没有意识的亡灵替他们挖掘隧道呢?这一点从根本上影响了我们对第一个Boss——科勒塞斯王子,天灾军团驻维京巨人大使——的设定。这只不过是我们“往来于背景设定和游戏设计”的一个例子。

同样地,这种方法也给了我们一个机会,能够详细地描述敌人“自己”的存在意义——在这个例子中就是“挖掘隧道”——而不是“傻傻地在原地等着玩家过来屠杀”。当他们在原地呆着的时候,他们有呆在那里的“原因”。比如说,乌特加德要塞熔炉区的敌人们正在为维京巨人的战争机器制造武器和护甲。像这样的小细节能帮助我们让每一个地下城的每一个房间,尤其是boss的房间,能吸引到独特的注意力,独一无二,难以忘记。

关于“游戏性”和“背景故事”的深入结合的另一个例子是:设定玩家对《巫妖王之怒》中的每一个敌人boss的态度。让玩家在与这些恶棍对战之前有更多的互动,这一点能加深玩家“浸入”故事中的深度。例如,你进入副本时,将会和乌特加德要塞的司令官,掠夺者英格瓦,结下一面之缘;他正站在俯瞰刃顶湾和瓦尔加德阳台上,被骑着飞龙的维京巨人簇拥。当你靠近他们时,英格瓦会指挥他的军队俯冲下来,向你进攻。还记得你刚踏上诺森德的冻土时,拿着两人高宣花大斧的维京巨人对你穷追不舍吗?英格瓦就是他们的首领。当这个恶棍终于倒下时,你将会得知更多维京巨人的秘密,以及将遮蔽这片冰封废土的阴霾驱除所要做的努力。

“故事导向”的途径是《巫妖王之怒》中地下城设计的最主要元素。另一个好例子是“时光之穴:斯坦索姆”,你将见证阿尔萨斯故事的一个关键时刻——斯坦索姆屠城战,当然,和他并肩作战。

过去的教训

我们在《燃烧的远征》中的起始区域和副本中学到了重要的教训,就是哪些设计“有效”,哪些设计“无效”,这些教训就会反映在诺森德的设计里。举个例子,诺森德有2个起始区域,每一个都有自己的副本,刚好和《燃烧的远征》中只有一个地狱火半岛/地狱火堡垒相反。这个设计背后的原因是给予玩家选择权——你的起始区域就是你在诺森德的最初岁月。同样的,通过自由的旅行系统,你可以在任何时候前往另一个起始区域——号叫峡湾和北风苔原。但是大多数玩家将倾向于留在一个起始区,并完成那里多种多样的任务。有两个起始地点的另一个好处是使《巫妖王之怒》的可重玩性增加了——当你的小号升级到能去诺森德时,你可以选择你的大号升级时没有选择的另一个起始区域。

我们从《燃烧的远征》中得到的另一个好主意是英雄难度副本。我们从《燃烧的远征》对这些副本的难度进行的平衡和调整中得到经验,在《巫妖王之怒》里英雄副本将会有更加协调的难度,这同时包括了在同一个英雄副本之内,以及在不同的英雄副本之间。同样,英雄副本将会有“奖励内容”,比如某些boss和隐藏的区域只有在英雄难度下才能激活。

未知的远方

在一片战乱之中,你不可避免地会被一个巨大无比的岩石巨塔占据全部的心灵。

它,就是乌特加德。

当你从刃顶湾看到(这个丑陋要塞上的)一对巨大骷髅头雕刻时,一股凉意传遍你的全身,在切削如刀的凛冽寒风中,你更加发现自己的渺小和无能为力……然而,你迅速摆脱了这种战栗,专注于迫在眉睫的战斗。你知道,就在此时此地,这场战斗需要你所有的技巧和勇气!

当维京巨人们一个接一个地颓然仆倒在你脚下,你不禁想确知,到底在乌特加德要塞的黑暗壁垒之后,怎样的邪恶正在等待着将你吞噬。你有这种预感,你不久就将面对他。

我们希望你对这篇“乌特加德要塞”的前瞻以及《巫妖王之怒》副本设计的总结满意,诺森德再见。

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