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2.3版盗贼出血天赋天赋

发布时间: [2007-11-22]  游民星空 http://www.gamersky.com

先看下我的天赋:

1、刺杀

基本和以前天赋差不多,针对加强的健步点上2点,效果很棒。

不加强化肾击的考虑是在竞技场中,肾击基本就会被解,不是匕首贼无法迅速在目标解掉肾击时造成大量伤害,2点天赋感觉不合算。

加了3点强化药膏感觉上毒速度有了本质变化,1点的强化破甲对打高防职业有些帮助,过度点数但是也很必要。

2、敏锐

不加鬼魅的原因是针对出血的提升,在战斗中花40点能量很不划算,不常用,有了闪避感觉没有鬼魅的效果差不多。

察觉2点很有必要,在对潜行职业时有很好的优势。

敏锐大师实际作用完全超过强化肾击,并不消耗点数。配合预谋和卑鄙以及出血的提升在偷袭后带出大量伤害无视,如果在竞技场中无法获得偷袭先手,也克服了一些敏锐贼无先手被打出来后伤害小的尴尬。

预谋,很好的提供开场先手的强大输出

在此天赋基础上,个人开手的习惯

预谋---偷袭---出血--冷血T---出血---肾击(此纯粹为骗徽章,打贼可改为割裂)

这几步在6秒内完全可完成,2下出血加几个平砍以及冷血T造成的伤害比较可观。

此天赋在韧性普遍不高的现在感觉尤其适用,对韧性高的队,爆少建议使用下面天赋

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