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全力技能龙与属性技能龙

发布时间: [2007-12-17]  游民星空 http://www.gamersky.com

首先明确观点不废话:我就不看好力敏和敏力的,当然是个人观点,如果大家想法都一样,都练同样的,也没意思了,我只在这里说下我的想法,也不讨论谁厉害~


我玩的是纯的,你们说纯的菜,那是因为你们打的纯龙舞装备太次。


玩力敏或敏力的为了能多出属性点来多加熟练度~


一般都是选择加力或敏的属性装备,一套下来一般算属性点能多出几级,虽然数值上差异不大,但按理论来说首先那是不公平的。


而纯格斗或龙舞一般都是选择紫E装备强化~所以首先在属性点上就有点吃亏。


而且你们只能穿低阶的装备,强化费用比较低,而纯的格斗或龙舞由于本身装备防御较低所以为了高生存或者追求高阶装备,强化费用比较高,所以都选择低费用的紫E装备强化,就吃亏在这里了。


纯狂暴战士也是一样,穿的都是紫E的,而崛起的体力狂暴选择都是+体力的装备。


其实最重要的是体力狂暴加的那么几点技能,才30%左右的击倒率居然也那么高,这才是重要之处,根本就是个大BUG,在我看来应该属性职业就是打怪强悍,技能职业才是PK的,这游戏BUG太多了哎.以前我也是练力敏的~后来考虑到这点后~正好开变身,洗成纯龙舞了。


现在89级~打同级的力敏或敏力不敢说100%赢,但可没像你们说的那样菜,我赢的几率60%以上。


没加多余的属性,全是力,296力量,191龙舞。


目前装备+10紫A龙舞麒麟(+力或敏)        +12紫A龙舞洞察(+力或敏)因为是+10麒麟,所以和力敏或敏力装备防御不差多少。因为你们穿的是复仇(别跟我说我们才穿6阶的,要是穿麒麟比你得高多少,说那全是废话,你得能穿的上再跟我说吧,最BS这样的人,就算穿麒麟也就只能+7而已,当然也不排除只加50点,60点熟练度的,居然也敢号称力敏,敏力格斗或龙舞.)综上所述,既然每篇文章都写力敏或敏力的比纯的防御高,老拿这出来说事,那么咱就比较一下格斗和龙舞+10麒麟,力敏和敏力+10复仇的防御差值到底是多少。


力敏为例,+10力敏复仇8件套防御771。


敏力为例,+10敏力复仇8件套防御769。


格斗为例,+10格斗麒麟8件套防御881。


龙舞为例,+10龙舞麒麟8件套防御754。


武器也是一个道理。


数值摆在那都自己看,总把防御数值拿出来说事,你告诉我差多少,就比龙舞的高那几点,再说现在龙舞有变身,全都解决了,力敏龙舞,敏力龙舞如果也加10级变身的话,那就要付出更多的熟练度,相对应的装备的选择与强化又会降低。


就算+12了也不差多少防御,升一下就4点或5点。


防御说完了,谈谈大家经常说的敏的重要性,也就是您练力敏或敏力的重要之处了,只一句话很简单,不要跟我说你致命,命中,攻速多高多快。


在目前大家都高等级,高防御的情况下,基本都上1000以上防御,普通攻击基本无效,命中和致命在我看来跟技能没发生太大的关系,你普攻下下暴,你技能也下下暴吗?如果是的话我想就没有各种各样的加点了,这时当然体验出技能控制的威力了,你肯定说技能还没我普通攻击打的多呢,不错,大多数人都是这样,但对与全力的根本没有这么一说,基本攻击力影响破防,影响基本攻击的就是力量,虽然5点力才加2点攻,最起码但却使你离临界点更加接近,别的不说纯龙舞变身绝对打得过力敏变身和敏力变身,反正我是能打过。当然也有打不过的。


其实最重要的不是这些,我个人认为,玩嘛,当然是追求高阶的装备(黄金的我整不起,那另当别论,技能不加?技能不加满?技能只学一点两点?更有人练纯力敏或敏力,没技能,有意思吗?现在好多人拿100级来说力敏或敏力的,那我在这里也说一下:100级遥远不遥远我暂且不说,你有钱出黄金装备那也不算在内,100级你们穿什么装备,拿什么武器?复仇的话顶多+12, 麒麟的话顶多+10武器也就是8阶的,9阶你想都别想…除非拿+0的或+7的吧。


朋友啊~~100级啊,那可是顶级啊~~你穿的是什么~~还穿低阶的哎…。


都100级了还不穿一套麒麟+12都100级了你还在穿紫E的装备吗?


都100级了还不穿点带属性的装备?请速度寻找极品紫A收藏吧。


如果你是我上面说的那样~别玩了…。谢谢…那我这里也说点不现实的东西,开新技能呢?熟练度你还得加吧。哎~装备又得降回去了。


要是开新装备呢,更穿不上了,到那时不想就没人拿防御出来说事了。


要收你中意的紫A装备那可叫一个费心费力费钱啊。这套全是加4属性的,我几乎24小时看商店,蹲了3个月,哎,谁叫我们服打BOSS的人少,现在都冲级呢,辛酸历程。


我目前装备+10紫A龙舞麒麟(+力或敏)          +12紫A龙舞洞察(+力或敏)本人89级目前加点:技能=魔神10 极限10 标记10 变身10 极寒10 火焰10 残影10 地狱7 天怒1被动=矛掌握9 瞄准1 命中1(幸运没加是因为效果不明显,而且技能点短缺)没加姿态。矛掌握也可以不加,因为变身后那个不加成,只按基本攻击高低追加。


决定以后每升一级加1点黑暗,直到加满(因为没洗点前我加的是8级,在这里不敢妄下结论,但可以肯定的告诉你黑暗防御是我必加的被动,没加过的人根本不知道,加满了和战士打一下就知道了,如果你只加一点两点别去打,你笨理合计合计每个职业特有的被动能是没用的吗?


弓手的射程,法师的法力,战士的危机,以及龙骑的黑暗。)写到这里~现在敏力的呼声最高,对我说的有不同意见的可以讨论也可以尽情的骂,1000个人1000种玩法,写文章也不可能让每个人都满意,都写到每个人的心里去。反正我是没那种能力,只是谈谈自己加点的看法以及想法,希望对某些人有些许帮助,我就觉得很满足了.

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