上次写了ML龙舞的一些优势,现在没事写点ML龙舞技能点配法.纯粹个人想法.个人加个点.自己有自己玩法最好,说出自己的想法交流一下.
对于ML龙舞 本人设想两种加点方式:
1FB型ML龙舞
标记10 魔神10 极限10 变身10 这些加满是天理,不会有人反对的.至于天怒不加 是因为说了FB型 天怒要是在血塔使用找死的几率比较高,.
极寒10 火焰10 猎杀10 风暴1 极寒和火焰属于强立负面BUFF技能,带来BUFF效果是超强的,如果不想再塔50被小卡秒杀,加吧~~!不要忧郁.猎杀是主要攻击技能,不加是白痴 虽然CD的时间很长,至于风暴我不看好这个技能,费蓝多,伤害不高,带来的BUFF效果不强加1点可以了,多了没意义~!
长矛10 格挡10 幸运8 瞄准1 加瞄准是因为塔4在45层以上打怪的MISS就开始高了,我ML龙1500的命中还是常常出MISS,打不到怪物.
这样的龙去FB变不变杀伤力都很牛的.
PK型ML龙舞
标记10 魔神8 极限10 破甲1 天怒6 极寒10 火焰10 猎杀10 长矛10 格挡10 幸运4 瞄准1 变身10
简单说明下.
龙VS弓 无论什么形态的G变身后必杀.中了极寒和火焰后弓只有逃跑的份
龙VS法师 很朋友会说法师不好杀,因为会飞,其实龙变了以后移动的速度比FS飞都快 而且这个游戏又能目标锁定,唯一可能出现的情况就是FS刚飞到你就已经在FS飞到的地方等着他.所以说怎么杀FS没意义.
龙VS龙.格斗不说,现在的格斗升级杀怪是好手 PK就是无能为力了.杀纯龙舞唯一的可能就是,从变身打到变身结束ML龙舞赢.当然对方要是12FC或是12QL,那还是算了吧.力敏变身龙,那看级别人品了.打架的时候等级压制是个很重要的因素.
龙VS力体KB战士 这是重头戏,首先要做好准备. 紫药1000的要有.而且不能让战士先出手,如果你等级比战士要高那要更好打点,技能顺序,天怒-标记-破甲-极限-变身-火焰-极寒 有朋友会说,战士是傻子啊等着你打啊?但是人是有反应时间的,等到战士打你的时候估计你的破甲都放出来了,他冲锋10字你喝大紫顶一下 这就是我说为什么不能让战士先出手.还有如果你天怒击到成功的话那就更好了,大紫顶过极限结束后变身 火焰降低战士攻击 极寒降低攻击速度.接着就是硬抗了.我觉得这样的话胜算应该是55吧.而且力体战士装备好的大概有5800的血 龙变了后也是4500+的血量,比较可观的.
至今我们服务器还没有修出这样的龙5 所以没有办法去证实我的想法,以上都是纯理论的想法.没有实践过.我现在正在努力实践当我成型后会第一时间把实践结果给大家的.