战士有多强,不用我多说了,就是战士把这个游戏的职业平衡性打乱了,我来说一下战士的经济加点法吧。我们是不把钱乱砸在游戏上的。
平民玩法,死亡和困难都可以看一下。
为了不要把点加乱了,我觉得战士的最终属性应该是敏三百加,幸运一百加,别的全上力,所以早期把属性点算计好,然后再加,免得以后要洗点,花多的钱。也许有人要说前期为了升级快,要四力三体二敏的加,我觉得这只是一个人的玩法。我觉得游戏玩的就是团队,结识好的朋友会更快乐。
话不多说了,平民的玩法就应该是平民的装备和石头。
我觉得全身装备应该这样加才效益,死亡号以一套55加的5洞的装备算吧,合技艺一(力9敏8),技艺三(力9体力175),守护二(敏强击9幸8),守护四(敏9体力175),强击一(幸9力8)。头一般都是六洞的头吧,再加个五级魔防,武器就把强击一换成五级攻击或者属性就可以了。
有人会说,你个SB,都死亡号了,哪有不合五级的。我们来看看,双属性的石头是必然的选择(也就是技艺一,守护二和强击一),就不多说了。主要是比比技艺三加守护四和五级石头的区别。一个技艺三和一个守护四的属性是9力9敏加体力350。这种属性介于一个五力加五生命(20力加360的血)和五敏加五生命(20敏加360的血)之前,相信大家一般都知道加生命的重要了。五力五敏和五生命是很多人认为必要的选择。比较起来,前都,技艺三和守护四的价格加起来只有七百万,后者是三千多万的价格(我所说的是现在十三区沙漠服的阿普伦市场价格)。价格三差那么多,属性却相差无几,你会选择怎样合石头呢?看了的回答我,我的意思是要你顶我!!!
然后就是计算点了,按上述装备的加法就是一共六个技艺一,技艺三,守护三和四,五个强击一,总属性就是156的力和敏,93的幸运,2100的体力。再加上装备本身的属性点,所以前期,把自身属性加到敏120左右,别的全力就好了,前期的装备都只是过度的,根据自身的情况合了。
现在,各位读者好好想想,玩神泣玩的是它的什么——战场,对,就是战场!!!我是很鄙视那些刷战功的人的,从一出生就带着红五星了,相信这样的人是玩不到游戏的乐趣的,虽然一开始就很强大,但是60级后,你去干什么?刷装备?刷石头?赚钱!!!不是为了乐趣的,我就不多说了。
常看见有人说,死亡60级后,不知道干什么去了,其实死亡60级后,才是你的激情来了的时候,这个时候,不要去刷石头了,也不要去刷装备了,那些对你有没有意义,你是为钱而来玩的吗,再说,玩游戏能赚得了几个钱。开着你的号去战场吧,那里才是你最终的天堂,你的天下,多么的激情,死一次倒不是十来块钱的事,而是心动与心痛的结合。红光的闪动,心动的感觉,战功一点点的累积,不一定要达到红五星,也不一定就只杀五万个人,杀得累了的时候,可以去给游戏中的兄弟们刷些装备和石头,各种BB都组队去打一打,这才是乐趣嘛,死亡60级后也许是你的终点,但更是你的起点。难道一个游戏可以没有级别限制,你就永无止境的去升级吗?是升级的乐趣大,还是玩出心动情绪的乐趣大。在神泣里,我就认识不少只玩战一的,因为战一人多,玩得激情。
看到了的兄弟们,都给我顶一下!!!!!!!!!!
本人QQ群27262058,欢乐各位朋友前来指教。
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