以下讨论均基于小怪,BOSS不在此列。我相信凡是打过BOSS的人都知道谨慎二字。
我所说的“起手嘲讽”,指的是那些无原则起手嘲讽的。下面有人提出(我就知道有人会这么提出)的“怪还没靠近冰箭火球脸盆什么的就砸过去了”的不在此列,原因是:这种情况,怪的目标已经不是你了,而且造成了相当的仇恨,可以算作起手就OT情况,OT了当然要嘲讽。这样的嘲讽是有好处的。
我试图建立一个简单的模型,这个模型说明在DPS装备压制Tank的情况或者某些比较接近极端情况下,即便是很低的初始仇恨开始嘲讽也比0仇恨开始嘲讽(即无原则嘲讽)要好得多。
下面给出一个简单的模型:
首先确定你把界面的“显示目标的目标”打开,或者插件有这个功能也可以。如果插件有问题而经常不能显示,那么删了吧,劣质插件害死人的。
只有当目标不是你的时候才用嘲讽,当目标是你的时候请老老实实用盾猛毁灭什么的,直到目标不是你……请记住嘲讽是不占公共CD的并且可以对着背后的目标施放(只要仍然在5码的近战范围内,如果近战范围还是5码的话。尽管露背会有低躲闪无招架格挡的惩罚,总比OT拉不回好),这意味着即便OT并且你反应迟钝了那么一点点怪都已经走到你背后了但是你几乎随时可以按下嘲讽。
基于单个怪的情况
假设Tank每秒能造成500点仇恨(这个估计有点偏低,不过在以后的论述中你自然会看到它存在的理由),而一个DPSer的DPS是700(靠装备压制很容易达到),那么可以想象,OT是无法避免的。区别只在于,如果OT发生时嘲讽正在CD,情况就有些不妙,对于一些OT了以后除了嘲讽什么也不会的战士来说是场灾难。下面讨论什么时候OT发生了而嘲讽仍然在CD。
假设,战士无原则嘲讽起手,获得0额外仇恨,1秒以后战士是500仇恨,DPS是700仇恨,超出130%。仍然在嘲讽的3秒强制攻击时间内,三秒过后怪找DPS,鸡飞狗跳。
假设战士开枪获得100仇恨,但是怪物接近过程中猎人开枪打出400伤害(比较低。没关系,一个例子而已),OT。战士嘲讽获得400仇恨。那么可以计算再次OT所需要时间t:t满足一个简单的方程
(400+500t)130%=700t
方程左边(400+500t)的意义是战士在t时间内制造的仇恨,乘以130%是远程130%才会OT。700t是DPS在同样时间内制造的仇恨。解出来t=10.4秒,换言之嘲讽10.4秒以后才OT,这个时候嘲讽已经冷却完毕,可以继续嘲讽。
我发现10.4秒刚好多出嘲讽CD10秒那么一点点,简直就像是我专门为了这个例子故意凑的数据一样。其实400是我的保守估计,因为我兽王猎人号一枪至少能打500……
好吧,继续遵从这个看起来非常假的假设。10秒之后DPS OT了,大约是7000点仇恨,嘲讽之,复制过来。那么距离下次OT又要多久呢?
(7000+500t)130%=700t+7000,t=42秒。
如果你再去算,可以得出下下次嘲讽距离这次大概是160秒多,等等。
好吧,换言之两次OT嘲讽之间所需要的时间呈几何级数增长,而且对初条件很敏感。