不的不说的是,作者花了心思在上面,许多地方都是值得我拿来用的。本人数学系毕业,玩游戏从来不动数字模型之类。除非让我看见游戏原代码,否则那些模型什么的,可以参考,从不盲信。
我就按我经验来列举作者模型之问题:
问题1:“好吧,换言之两次OT嘲讽之间所需要的时间呈几何级数增长,而且对初条件很敏感”。
例子:xy破碎带狗的那个巡逻,血多点皮硬点,耐打。我防战,荣耀崇拜剑,牌子盾,klz半毕业。3围18,16,33,血13k,ac 15k。2法师1ss 法伤800-900,1治疗1700+。
巡逻带狗,杀狗后集中杀巡逻。大概怪血1/4的时候,一法师ot,我嘲讽(第2次或者第3次使用该技能),盾猛,毁灭,复仇(以上技能均没抵抗或未击中)的时候,嘲讽结束,怪目标又为法师。这样的情况其实一次副本至少5-6次。而且法师确认没暴。这个时刻点,肯定超过20秒。
问题2:“迄今为止我见过的最稳的T的做法基本是:如果已经有脸盆什么的砸在怪身上,直接嘲讽,否则起手毁灭/破甲,如果毁灭/破甲以后目标仍然不是战士自己,那么嘲讽”。
这个有个特殊但常见的例子。首先,我想说的是,战士技能是有公共cd的。这也就是为什么战士基本没时间按盾猛打断施法,而要别人代替的原因。嘲讽是会抵抗的。xy副本一次抵抗2-3次(保守估计)很正常吧?(我嘲讽抵抗后已经习惯丢锤子,锤子cd如果单怪的话,破胆。就是这样,经常的,我发现怪目标是别人的时候嘲讽锤子恐惧cd中!)起手毁灭/破甲,嘲讽抵抗,然后你会发现,毁灭,盾猛,复仇,还在cd 中。
“起手毁灭―嘲讽(抵抗)―锤子/破胆 ” 操作比起“ 起手嘲讽(抵抗)―锤子/破胆” 来,我相信90%的战士会选择后者,新手战士的话,我认为这个比例会是99.999%。写文章追求一波3折,但再多也不好了。拉怪么,一折就圆满了。
或者另一种说法是:“起手毁灭―嘲讽(抵抗)―锤子/破胆 ” 操作,显然是建立在“起手毁灭”这个技能施放在dps技能之前的。但这个条件,对于xy副本以下的小怪,会成立么?我实际感觉,80%以上,这个条件是不成立的。这样的情况,只要不灭团,我是默认的,情况在控制中,谁不希望飙dps或者快点结束。严重的话,我也会做“某楼战士所说,死一次,就乖了”的操作。
即使“起手毁灭”这个技能施放在dps技能之后,好象也有点问题。除非毁灭能拉回仇恨,否则就是浪费技能cd和怒气了。而装备同样的情况下,毁灭能拉回最普通的冰箭的仇恨?
一个好的方法,禁得住群嘲,也能让大家获益。不好的方法,就要让群嘲下去,不能勿导了大家。
ps:刚写到这里回去看下,那贴已经顶了老长了。果然啊,经验大家都有的。经验告诉我们,作者推荐的(起手毁灭,如果ot就嘲讽的做法是严重不可取的。)