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Patchnotes更新;职业调整开始!

发布时间: [2008-2-23]  游民星空 http://www.gamersky.com

  盗贼

  - “强化背刺”现在改名为“刺伤”,它增加“背刺”的致命一击率10/20/30%,同时增加“毁伤”的致命一击率5/10/15%。

  - Improved Backstab is now called Puncturing Wounds.

  - Puncturing Wounds increases your critical strike chance with Backstab by 10/20/30%, and the critical strike chance with your Mutilate ability by 5/10/15%.

  - “强化疾跑”:此技能现在总是可以移除“纠缠根须”。

  - Improved Sprint: This ability will now always remove Entangling Roots.

  ——刺杀系被增强!不过“第二层天赋增加第九层天赋技能的爆击率”颇为让人齿冷……反正是白送的不是吗?对于“刺杀”这个非常看重“致命一击”的天赋树,任何“提高致命一击率”的东西都是大大的好……配合“封印命运”天赋,毁伤贼可以在出手的瞬间叠上三/四星;再加上“冷血”、“无情打击”、菊花茶……在数秒内轰出两下高星数终结技也不是不可能的事,这样看起来才像是个疯狂的杀手嘛……不过要看RP……以及BLZ的“平衡”系统了。

  综合评价: +1.5

  萨满

  - 幽魂之狼:施法时间从3秒降低到2秒。

  - Ghost Wolf: Cast time reduced to 2 seconds, down from 3.

  - “自然迅捷”和“元素掌握”现在共享10秒钟的冷却时间。

  - Nature’s Swiftness and Elemental Mastery now share a 10 second cooldown.

  - “战栗图腾”现在3秒生效一次(原来是4秒)。

  - Tremor Totem now pulses every 3 seconds, down from 4.

  ——没什么好说的,Nerf就是nerf。直接废掉一记大招,元素萨满的爆发力消失殆尽。

  不过“幽魂之狼”加了天赋之后成为了瞬发法术……也算不大不小的一个buff吧,至少把一个废物天赋变成了鸡肋天赋了……

  综合评价:元素-2,增强+1

  术士

  -“血契”现在有一个新的工具提示。

  - Blood Pact now has a tooltip.

  - 恶魔牺牲:现在在“避难所”中也能正确生效(比如沙塔斯城和命运阶梯)。

  - Demonic Sacrifice: Now works properly in sanctuary regions (such as Shattrath City and the Stair of Destiny).

  -恶魔学识:此buff在被奴役的恶魔被移除后也会被清除。现在它增加你法术伤害的量为4%/8%/12%。(原来是5%/10%/15%)

  - Demonic Knowledge: This buff will no longer remain on enslaved demons when Enslave Demon is removed. It will now increase your spell damage by an amount equal to 4/8/12%, down from 5/10/15%.

  ——“恶魔学识”被nerf一截,大约减少法伤30左右。由于不会有点到这个天赋的术士去PvE,而痛苦术士也不属于依靠“法术伤害”属性在竞技场中吃饭的类型;所以……术士确实遭到了nerf,但也只是nerf得有限。

  综合评价:-1

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