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战斗在太阳井高地——战士猛击流输出心得

发布时间: [2008-4-29]  游民星空 http://www.gamersky.com

  三、输出循环

  经过我的再次的实践,我发现我应该是被quartz的平砍计时欺骗了,看着还有0.5秒的时候按猛击,但是log里显示的是先平砍命中,然后才开始施放猛击的,所以我下面对于先猛击再平砍的说法可能有误,还需要再验证一下。不过对于输出循环我还是坚持我的看法,毕竟2个技能的cd放在那里,希望能想到更好的输出方式。晚些会对这个输出方式做些修改   

  输出方式对一般的dps来说有两种,一是单一输出方式或者几个不共cd的技能哪个好了用哪个,我把它叫无脑流,基本都是可以一直按一个键或者做一个所谓的输出宏来输出的,比如现在的暗毁术,冰法/火法,狂暴战之类,这种输出方式一般就是简单粗暴有效,输出高低完全看装备、rp和队伍组成,技巧性较少。另一种就是现在的惩戒骑,增强萨,元素萨,武器战一类,根据技能cd和施法时间等条件,形成一个10到20秒的循环,这种输出往往讲究一个节奏,限制它的一般是技能cd和gcd,这种输出对网络要求相对较高,往往一个技能的慢或者出错会影响一次输出的循环。

  我的武器是3.5速度的灾变,没有任何加速装备,出乱舞特效后,速度是3.04,一个平砍的时间有2个技能的gcd。ok,我可以做出这样的一个输出循环。

  0秒----------1秒----------2秒-----2.5秒-----3秒
  -------------致死--------------------猛击-----平砍
  -------------旋风--------------------猛击-----平砍
  -------------致死--------------------猛击-----平砍
  ----------战斗吼/挫志---------------猛击-----平砍

  当然,最后一次的也可以换成开饰品,吃药,死亡之愿什么的,虽然有时候这几个技能要一起开,但当不是几个都cd的时候也可以轮流开,不过更多的时候这个gcd,我会开狂暴之怒,毕竟在sp中每次战斗都会有全员伤害,开了可以增加不少怒。

  这里要注意一个概念,就是猛击重置平砍的时间,是指猛击结束后重置平砍,也就是说猛击打出来的那一下,你的平砍重置,这个可以通过quartz的平砍计时明显的看出来,所以在平砍结束前0.49秒开始施放猛击是最理想的输出方式,如果慢了,会让你的下一次平砍延迟,即使只有零点几秒的时间,如果快了,会让你的这次平砍打不出来就重置,不仅仅损失这次平砍的伤害,更重要的是损失了怒气,会导致你下次循环中的某些技能无法施放,从而打乱节奏,导致循环紊乱。

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