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战斗在太阳井高地——战士猛击流输出心得

发布时间: [2008-4-29]  游民星空 http://www.gamersky.com

  这样的话理论可以在12秒打出4个平砍+7个技能攻击,根据之前一段时间的战后统计,我的平砍不爆的平均伤害是950,爆率40%左右,技能伤害平均不爆是1300,这样我12秒的伤害期望是950*140%*4+(1300*60%+2600*40%*120%)*7=19516,这是大概1626的dps。

  但事实上,我们的dps远远不只这些,因为随着装备的提升,平均伤害和爆率都会提高,还有一些技能和饰品的使用,以及风怒和剑精的存在都会让dps有更进一步的提升。

  然而,现在大多数武器战的dps只有1200甚至更低,这不仅是因为装备的差距,更重要的是我们的循环不象惩戒骑,增强萨那样,是稳定的循环,我们的输出循环比较依赖人品。首先,3秒的平砍cd是建立在全程乱舞的情况下的,如果中间有中断,那么循环肯定受到影响。其次,风怒这个东西也会有意外,比如我在某次的致死中出了风怒,但是我却一直在点猛击,因为我想第一时间放出来,结果因为风怒多出来的一个平砍已经重置了我的平砍cd,所以我的猛击会在这个平砍后1.5秒放出,结果再一次的重置了平砍cd,造成了浪费。

  还有就是英勇的盲目使用,有时候看到自己的怒满了,第一反应是要应用泄怒,但是,即使你是满怒,在不适当的时候使用英勇依然会造成接下来的几秒怒气不足,导致循环出现中断。

  比如说,上面那个循环,我们按照平砍把他分为4个阶段,在第4个阶段的时候,因为不用瞬发技能,所以很可能你的怒是满的,这时候很多人会理所当然的用英勇,但我们来算一下,在接下来的几秒你会缺怒么,如果在第4阶段的猛击前,你点亮了英勇,那么,接下来是一个猛击15怒,英勇12怒,然后是第1阶段的致死30怒,猛击15怒,这时候你一共用去了72的怒,再下来是一个平砍,然后是一个25怒的旋风和一个15怒的猛击,如果刚刚那个平砍没爆那么很可能你不够怒放这一个猛击,即使够,在这次的2阶段平砍中如果不爆的很高,肯定是不够3阶段的那次致死和猛击的怒气的。所以,上次循环的一个英勇的盲目使用,导致在6~9秒之后才会体现出怒气的不足,这是现在武器战影响dps的因素之一。当然,你也可以祈祷中间你出了风怒或者剑精,帮你补足怒气缺口。

  根据我的实践经验,乱舞后3秒的速度是最佳的输出速度,虽然网络延迟会有点问题,不过现在流行的全程敲鼓会提高5%的速度,这样平砍会达到2.9一下,我认为是非常舒服的,而灾变正好是3.5,乱舞后是3.04,敲鼓后是2.9左右,这也是我之前极力推荐灾变的一个原因。这样可以不用在其他装备上浪费加速属性,如果是我现在的武器速度,我可以致死之后一直点猛击,猛击后一直点旋风,旋风完一直点猛击,而不用担心猛击过早而重置掉平砍。如果使用的是3.6以上的武器,并切没有加速装,那你必须在致死之后等一下再猛击,不然猛击会在平砍前零点几秒放出导致平砍提前重置。

  至于嗜血,每次嗜血过后,平砍总是变成2.4秒左右,对我的输出循环困扰很大,现在只有说服本组萨满在20%以后放嗜血,不然我真有点掉嗜血的冲动。

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