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暴雪在职业套装设计上存在的问题和不足

发布时间: [2008-4-29]  游民星空 http://www.gamersky.com

  关于惩戒74在TBC中的弱势,原因当然不止一个方面。事实上,惩戒74自身的条件并不差,拥有基本上强于武器战士的爆发力,同于战士的护甲,强大的反控制能力(无敌,驱散和自由祝福),中等水平的控制力(制裁和忏悔),较快的移动速度(天赋+15%),以及很不错的辅助作战能力(各种祝福和治疗),应该说,惩戒74完全应该在PVP中作为强者出现,而不是像现在一样的熊猫人口。如果追究其原因,我认为,暴雪为惩戒74设计的装备与此有很大关系。

  众所周知,在前不久的某个版本,惩戒74的S1,s2系列是没有韧性的,取而代之的是法伤,直接导致的惩戒74的生存能力低下,非常容易被秒。之后,暴雪貌似取消了惩戒装中的法伤,加入了韧性,这一改动使得惩戒的处境得到了一定改善,然而生存环境上仍然是比较恶劣的。为什么会出现的这种情况,装备的设计难逃其咎。

  韧性地加入提高的惩戒7的生存能力,但是没有法伤支持的审判伤害较低,实际上是削弱了惩戒的伤害能力。当然,你可以说,惩戒7现在比以前厉害多了,这个改动是正确的,法伤对惩戒没用。确实,这个改动不错,惩戒比以前厉害,但是这并不能说明法伤对惩戒没用,只能说明韧性比法伤更有用。就好比我们把术士装备中的智力去掉全部换成法伤,结果术士dps大大提高,难道能说明智力对术士没用?仅仅能证明法伤比智力更有用一点吧!

  事实上,惩戒7永远是需要法伤的,除非惩戒天赋里面有类似于SM增强里的,把AP的一部分转成法伤。

  同样的一个属性是智力,智力当然不如力量,耐力等属性对惩戒7有用,但是智力决定了74蓝的多少,也就是74的持久力,以及最重要的,74有没有蓝来给自己加血!!不知道还有多少人记得Saerdna3,最后s对决惩戒7,完全就是因为74没蓝,而被风筝满血放死。目前惩戒74面临的一个重大问题就是,很难有蓝来给自己加血,要么没血,死,要么没蓝,没伤害,同样是死。好比法师舍不得600+蓝来放一个顶级冰锥,非常尴尬的局面。

  好吧,法伤和智力对于惩戒7来说都是有用的,但是物品等级只有这么多,加入这些属性必然导致其他更有用的属性的降低,怎么办,当然只有不要这些属性,至于你们惩戒7的尴尬处境,只有自己明白了。

  为了更好的说明这一点,把武器战士和惩戒74作比较:

    战士     骑士
   致死打击  十字军打击
    旋风     审判
    英勇    命令圣印

  由于缺少法伤,第二个技能,审判不如旋风,如果没蓝的话,只有挂一级命令,那么就没有审判伤害了,相当于不能旋风的战士。而且,还没蓝给自己加血,直接把74一半的能力废了。惩戒74的恶劣生存环境,原因之一已经明了。

  当然,请各位注意,我并不是说惩戒7打不过战士,据说惩戒7单挑战士相当容易,和冰法差不多。

  那么怎么解决这个问题,我认为是暴雪在装备设计上过于追求物品等级的平衡,惩戒7装备的物品等级必须和战士一样,但实际上,由于职业不同,惩戒7需要的属性种类本来就多于战士,他必然要有法伤和智力才能和战士能力均等,因此需求的总属性点数较高,换言之,这样设计出来的装备物品等级就要超过战士。但是暴雪无视了这一点,他一味追求物品等级的平衡,没有考虑玩家的需求,广大的惩戒玩家为暴雪的失误埋单。

  所以,要解决这一问题,各个职业套装的物品等级就应该分开计算,而不是像散件一样,有统一的标准。比如说,战士一个胸,加50力,50耐算100等级物品,那么惩戒7的100等级胸就应该是50力,50耐,20智力,而不是像现在设计的这样,变成了40力,40耐,20智。这样,惩戒74的处境才能被改善。

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