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暴雪在职业套装设计上存在的问题和不足

发布时间: [2008-4-29]  游民星空 http://www.gamersky.com

  说完了惩戒7,我们看一下野D,一个同样的PVP弱势职业。为了防止广大敏感人士开喷,特别加一句,D不是PVP弱势职业,D的PVP很强,特别是恢复D,竞技场VIP,好吧,再顺你们的愿望,恢复D是bug,imba,应该削弱。现在允许我说野D比较弱势了吧?

  同样,类似于惩戒7相对于战士,野D相对于贼,需求的属性多了:

  1. 力量
  2. 智力
  3. 法伤和治疗效果

  其中力量可以不计,这是必须的,对于2,3,他对于野D是相对于敏,耐,AP,暴之外的次要属性。需要,但是提升不如以上的大。暴雪为了物品等级的平衡,牺牲了法伤,只给了很少的智力,然后就照成了现在的局面: 没有足够的蓝来变形,以前觉得法师打D好难打,完全就是没法控制的贼嘛,后来发现,多冰环几次,野D就成了怪了。

  没有治疗效果,一管蓝就能加一管血,而且经常还没蓝。你说这样的野D,不过是个半残的贼么,怎么能在PVP中有地位?由于缺少智力和法伤,野Dpk也只能选择和对方硬拼,月火、回春之类的辅助手段也成了和顶级冰锥一样的奢侈品。

  我们再看一下增强SM和暗牧。好吧,我知道广大的NGA众又蠢蠢欲动了。嗯嗯,恢复SM很变态,门口插7只怕cc术士。戒律牧太TMbug了,比防战还硬,我法师宝石唤醒大蓝都打不死,nerf,nerf。OK,现在可以说一下增强SM和暗牧的吧?

  同样对于增强SM,蓝是大问题,缺乏控制技的他们不得不靠不停的震击来攻击,很快蓝就空了,既不能加血,也不能变狼,就是一精英怪。不过增强sm好于惩戒7,他们天赋可以把ap转成法伤,这样震击的伤害不会太难看。

  暗牧一样,虽然暗牧pk弱和他们41点纯pve天赋有莫大的关系,但是我认为,如果暗牧的蓝能够多一点,那么他们就能灵活的切换一下形态,治疗和伤害并用,肯定能够增强pk能力,这才是所谓左手光明,右手黑暗。现在的情况是,只要黑暗,抛弃光明,操作无聊(我现在根本不想碰暗牧号)。每次用法师和暗牧pk,都在心里默念:快加血,我耗不过戒律还耗不过你么?

  最后讨论一下我的主号法师。虽然现在法师竞技场就是在玩 是男人就撑过30秒,蓝的问题不像前段时间那样突出,但仍然是大问题。法师s系列只加很少的智力,根本无法适应70级高血量,高韧性的消耗战。只有祈祷柱子君始终站在你这一边,要爆发时别出来挡道。

  根据以上分析,要解决这些问题带来的弱势情况,暴雪确实应该在职业套装上分职业设定物品等级,同样100级物品,战士的50力,50耐,惩戒7的50力,50耐,20智。因为这些职业本身需要的属性种类就比其他多,比如惩戒之于战士需要法伤和智力,野D之于盗贼需要治疗和智力,法师之于术士需要智力。这不是他们的错,暴雪设定的职业特点如此,暴雪也应该为自己的设计给出良好的配套方案,而不是一味的追求物品等级的平衡。

  感谢阅读,欢迎指出各种错误。

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