3.实战操作
首先你必须明确一点:绝大多数场合,技能的tps(每秒仇恨)和tpr(每点怒气仇恨)的大小顺序都为:
盾猛>复仇>毁灭>英勇
这个顺序的意思是:如果你用了英勇下个毁灭会没怒气,那就不用英勇;如果你用了毁灭下个盾猛会没怒气,那就不用毁灭.以此类推.
(严格来说,把英勇这个技能放在这里是不科学的.英勇不是一个gcd技能,他会吃掉1次平砍,但是也会把本来可能偏斜的平砍变为技能而不会偏斜,尽管如此,他依然在tps和tpr上都不如毁灭打击,具体计算见其他贴)
因此你必须明确一个技能使用的顺序.很显然,盾猛是第一优先使用的,而由于盾猛是6秒cd,早用就早cd.一般我们都把防战拉怪的技能循环叫做6秒循环,也就是盾猛-复仇-毁灭-毁灭的循环
当然这个循环的前提假设是你延迟很低的情况..如果你延迟500..呃..那6秒可能只用得出去3个技能了..
(需要说的是,复仇的cd是5秒..但是由于公用cd是1.5秒,而且高端场合毁灭打击并不比复仇单次仇恨低多少,所以复仇的5秒cd其实6秒cd没有任何区别)
回到之前的dct记录:

200秒的战斗,使用了30个盾猛,平均6.66秒1个
为什么不是6秒?很简单,有失误,有延迟..实际上6.66秒是个比较优秀的数字了,我在这次战斗中最多也就有3个盾猛没第一时间拍上,延迟也很低,只有50
而59个毁灭打击和30个复仇,也体现了这次战斗比较完美的遵循了6秒循环
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