近日看到诸多关于惩戒骑士在pve上的装备属性选择问题,也与梅大等人进行了讨论,觉得还是有必要丢块石头出来勾引一下大家的玉的。正好服务器维护么。。
1、惩戒骑士的基本属性需求
很明显的,惩戒骑士输出上对于除了精神以外的所有属性都有一定的需求,哪怕是活见鬼的MP5、法术命中什么的也包括在内,这包括了力量、敏捷、耐力、智力,爆击、命中、强度、加速、破甲、精准,法术命中、法术爆击、法伤、减抗、法术加速、MP5。
2、考虑问题的出发点和我所使用的模型
我的考虑基于这样一个模型,在raid buff下
3000AP,命中饱和,精准0,爆击40,无破甲和加速,武器速度3.8,武器平均伤害500
这是一个比较常规的装备档次,利用牌子装很容易命中饱和,在海山黑庙之前基本没有加速和破甲装备。精准很容易被人忽视。
我的考虑基于我在地下城里的输出的结果,在木桩战、法力充足的时候,我们的输出一般是这样的(有洒满)
55%的白字,25%的十字军,10%的命令,5%的审判,5%的奉献,当然随着buff的不同这些构成也会发生变化。但是我这里就基本按照这个模型进行考虑。
3、惩戒骑士对于装备属性的选择
很明显的,很少有物理装备会提供法术伤害、法术命中一类的属性,MP5也基本没有。所以我们基本只考虑物理系的属性,同时我们基本忽略智力、耐力这两个属性。这样,我们要考虑的属性包括
力量、敏捷、命中、精准、破甲、爆击、强度、加速
很显然的,同等物品等级的敏捷,就算计算了王者祝福也不如爆击等级,所以再排除敏捷。而同等物品等级的力量在天赋和王者的加成后比AP强,于是暂时不考虑AP。
这样我们简单的考虑如下几个属性
力量、命中、爆、破甲、加速、精准
我将以力量作为基准属性,考虑其他属性变动相当于力量的数值
事实上我的计算不是精确的,我忽略了偏斜伤害的减成与命令/审判抵抗的不同,而统一把他们视作差不多的机制。同时我忽略了很多小数点后的东西。另外在其他很多地方我也跳过了桌面系统进行笼统的计算。所以我的数值的精确性毋庸置疑是不高的,但是这对于我们得出相对比较的结论而言并没有很大的影响。
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