鼓起勇气,写下这么个东西,因为我不玩牧师很久,这篇文章属于纯理论,硬要说与实践结合,也仅仅是拿WWS上的BRU战数据做了些微对比而已 本文的目的,仅仅是就加速等级对暗牧战斗的技能分配比例的影响以及对暗牧DPS的提升作一分析
如果你没耐心看完
就看下面三点就可以了
1.加速堆到286是十分合适的
2.6分钟战斗,心爆数目在46个,灭在23个是很完美的数据,同时如果你的鞭笞有200跳以上,你就可以去挑战世界布胖DPS记录了。
3.上面是在0延迟下计算的,有多少延迟就需要堆多少额外的加速
延迟超过500的人不用看这篇文章了,换ISP去。
对比最近各位在牧师区发的BRU战暗牧数据,我感觉我的程序的优先级应当是正确的
以下是本文的基础,关于暗牧战斗中各技能的优先级使用
缩写:
VT=吸血鬼之触;SWP=痛;SWD=灭;VE=吸血鬼之拥抱;MB=心灵震爆;MF=完整鞭笞;MF2=2段鞭笞
GCD=公共CD
1.判断VT剩余时间,小于等于GCD,使用VT
2.判断痛剩余时间,小于等于0,使用痛
3.判断心灵震爆CD时间,小于等于0使用震爆
4.判断VE剩余时间,小于等于0使用VE
5.判断灭CD时间,小于等于0使用灭
6.设F=(灭CD,震爆CD,VT剩余时间-GCD,VE剩余时间,痛剩余时间)的最小值
由优先级,F总是大于0的
若 F>4/3×GCD (当GCD是1.5S时,就是F>2),使用完整鞭笞
若 0.2
若0<F<0.2,等待时间流逝,正确的说,实际战斗中,这个0.2由于延迟等原因,你几乎不可能发现它的存在。这段时间被记为无效时间。
关于无效时间:本来是想通过模拟找到一个使得无效时间最小的加速值,但后来发现这个思想从一开始就错了,无效时间=0并不代表是最理想的加速值,因为这会导致心爆数量的减少。
具体程序见本文最后(c++编的小程序,没优化,编程高手勿笑~=.=)
计算使用全BUFF法伤1600,爆击率35%,不考虑命中(按100%算了,当然实际是99%),心灵震爆CD为5.5S,按照有4T6计算,即心爆伤害×1.1以及27S的痛
不考虑术士的强化暗影箭,考虑暗影诅咒
(术士区有ISB的分布,大概在70%-80%,你也可以把我下面算出的DPS×1.14作为有ISB的估算DPS
另外,延迟很重要,程序模拟的时候,延迟=0
利用程序,我就0加速-720加速,每20加速为一档进行了模拟
以下为模拟结果
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