它的运作基础是285急速等级
在实战中,因为网络延迟,你也许需要300以上的急速等级
关于技能的顺序分析就到这里,下面让我们看看急速等级到底能提升多少DPS
上面针对每个加速等级段,分别以0加速为基础计算了加速的DP值(与0加速比较,每点加速带来的DPS提升)
我们可以看到,这个值在0.5-0.58之间波动
本来我是想做图来说明这个问题,但用MATLAB分析后发现这毫无意义,由于在不同急速等级段技能配比的不同,导致加速的价值变得杂乱无章
我根本无法通过(M加速下的DPS-N加速下的DPS)/(M-N)来计算加速的价值,因为这个值有正有负
说的明白点,就是由于有些加速段使得技能的分布不合理,导致少丢了1个震爆而带来了DPS的损失,最终使得加速增加总伤害却降低的怪事发生
所以最后采用与0加速进行比较得出加速的大致价值
你们可以理解为基本1点加速能够提升0.5-0.58的DPS,而在此情况下,1点伤害大致能提升0.6的DPS
所以2个月前我通过PriestStats得出的1急速=0.8伤害还是正确的
当然,如果没有暗影箭DEBUFF的支持,伤害的DPS提升只有0.5+作用,你们可以修改我程序中的dmg常数来得出这个结果
研究上面的模拟结果
我们发现,随着加速的增长,伤害的提升主要来自于精神鞭笞(其实我觉得这是废话,有CD限制的技能怎么也不能成为伤害增长点。。。)
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