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魔兽世界中增强萨满输出革命

发布时间: [2008-6-12]  游民星空 http://www.gamersky.com

  这是一个20秒的循环,一共有2+1.5+1秒的空闲cd时间可供利用。你可以利用上边给出的技能使用顺序,根据需要在适当的地方加入使用,切换其他的图腾,饰品、水盾,喝药水的动作,来制作需要的输出宏。

  而元素天赋的16-17点天赋,可以让萨满的火星图腾爆炸延时缩短,如果我们使用火之totem twist,也就意味着可以缩短切换火图腾的间隔,对于灼热图腾的利用会更有好处。那么点出这个天赋的点数从哪里来?在这里我要先说出我对于增强萨满raid的一点看法。

  增强萨满得以跻身raid,实际上还是因为团队需要增强萨满提供的DPS辅助和自身合乎萨满占据位置的DPS输出。究其根本,需要的还是增强萨满对于所处小队DPS提升总量的贡献。因此无论是刻意地拔高还是贬低增强萨满本身的输出价值都是不正确的态度。

  从团队利益出发,需要考量的仅仅是,增强萨满自身DPS提高和团队因此下降DPS的取舍。如果一个增强萨满本身DPS的提升优于团队整体的DPS提升的总量,那么RL就没有任何理由需要增强萨满强制点出某些天赋,使用特定的装备。

  对于增强萨满,我曾经提出,一个专职的处于输出和辅助输出地位的萨满,他需要在增强天赋中投入差不多45点天赋。其中就包括“强化武器图腾天赋”。在团队中,它能给予菜刀队友额外的触发风怒时的AP加成。

  实际上在往增强天赋尽可能只投入对于菜刀队输出有助力的天赋时,处于第五层的“强化武器图腾”,也是一个必要的过路点。那么这个天赋投入2点与投入一点的区别有多大?在这一点上,可能有的萨满进入了一个误区。强化武器图腾提升风怒的效果固然是对全队菜刀有效,但是它的效用是恒定的。不会因为盗贼、战士或者惩戒骑士使用装备档次的高低给予更多的提升。

  我们可以简单地算一下,顶级风怒图腾的AP加值是445,那么仅投入一点,而减少了15%的AP加值,即是使全队减少了66.7/14=4.77DPS。我研究过不少战斗的WWS,以SW里布胖战为例,一个蛋刀盗贼触发风怒的平均次数为45次左右。也既是说,减少15%风怒图腾的AP加值,一个盗贼减少的伤害总量可以认为是恒定的大约600.团队中,因此损失的数分钟战斗的伤害总量也不会比600*4=2400更多,这还是没有考虑过护甲减免的价值。而如果萨满改变战斗手法获得了比这个数值更高的伤害提升,显然对于团队是更为有利的。

  即使不使用副元素天赋强化火星也可以使用火图腾的切换,那么如果是之前提到的3秒延时的火图腾切换,显然可以认为每20秒会让灼热图腾多攻击一次,在长达5-6分钟的战斗中,以灼热图腾的攻击效果来看,这并不会降低萨满的DPS,同时也会使得萨满本身的输出数字更好看。

  下图,实际上是两种17,44的循环方式。

  决定这两种循环方式的差异的因素,实际上就是对于火星图腾与灼热图腾的切换的把握的问题。

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