在第一图中(灼热的持续时间懒得改了),火星->延时爆炸->切灼热的间隔更紧。但是可以看出在火星->火震->灼热的过程中有断档,即是说实际运用中可能不能类似“无脑宏”那样一键死按到底,而必须注意节奏,否则会白白浪费切火图腾这一步骤,而让火星来不及爆炸。而另一种循环方式,由于利用了各种技能排布的CD的交错,虽然从火星切换灼热的过程中损失了0.5秒,但是它本身是可以使用一键宏的输出方式的。
我认为这两种输出循环其实在DPS的表现上相差并不会很大。因为仅仅是灼热图腾的0.5s持续时间而已,也许对于灼热的攻击间隔来说,这点时间差距甚至不能转化成一次攻击次数。但是第一种循环比第二种优越的地方在于,更好的空闲CD的利用。
接下来我们看2/45/14的辅恢复的循环情况。
这实际上是一个相当广泛采用的天赋,入门乃至中、高端的增强萨满很多都使用的这一型的天赋。而它对于装备档次和属性的限定并不是很高。最关键的一点,点满了副恢复的节省图腾魔耗天赋,使得副恢复天赋比副元素天赋使用这种双系切换图腾战术更加现实。
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注意到,由于版面的限制,其实这并不是完整的循环示意。因为6sCD震在输出的流程中过于松散。而且需要加入水盾来使节奏顺畅。
我在分析这种副恢复天赋时,发现的很有趣的一点是,它的空闲CD的分布,相当合理。非常适合各种所谓“完美循环”,“无脑宏”的编写。当然,我并不认为有绝对完美的循环,你只能让输出的流程更完善。
老实说,这非常让人沮丧。因为,这种天赋的门槛实在是太低了,而利用这种循环体制编写的宏,实际上昭示了一件事情。这个循环才是目前最接近“完美”的循环。它对于装备的要求比副元素低,对mana的消耗更小,且和17/44相比,它甚至连对于团队的小小牺牲都不用付出。
而且对比副元素,它的结构非常合理。节奏也比较有保证。
如下是一个副恢复天赋的40秒完整循环。
风暴打击,地震术,风怒图腾,风之优雅图腾,灼热图腾,火震术,风暴打击,水之护盾,风怒图腾,风之优雅图腾,地震术,火焰新星图腾,风暴打击,火震术,风怒图腾,风之优雅图腾,灼热图腾,地震术,风暴打击,水之护盾,风怒图腾,风之优雅图腾,火震术,火焰新星图腾
无脑至极,高效至极。这究竟对增强萨满来说究竟是不是好事?
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