真的搞不懂,暴雪把盗贼设计成这个样子,是什么意思?是为了设计一个英雄职业?这个英雄职业可以野外无敌,可以副本内顶级输出,可以在决斗中欺压绝大副本职业,甚至可以短时间副本内当MT。难道是暴雪老总开始玩盗贼的原因吗?
曾经的盗贼还是可以接受的,虽然他有永远的先手,但是,那时,盗贼需要技巧,一个失误就可能被人反败为胜。但是,现在呢?
对法系就不说了,无聊的杀人游戏,对战士。这应该说是种笑话,曾经战士如果RP来了,压制命中了,胜利到手一半了,现在呢?开了闪避跟你硬砍,50%对50%,战士不再克盗贼,事实的意义是,战士也成为盗贼的一盘菜,毕竟,先手的优势太大。
对猎人,曾经的盗贼克星,现在呢?所谓的兽王不怕盗贼,真的吗?同级装备你真不怕吗?插旗这种事,你有多少胜率?野外呢?猎人对盗贼,现在反过来了,盗贼是猎人的克星,一个暗影步,改变一个时代。一个致命投掷,结束一种技术。
现在,唯一的盗贼克星,只能是同级装备的野德。但是,请明确的了解一点,所谓的克星,需要特定的场所,必须是野德在熊形态下有准备着打贼,然而,游戏不只是决斗,不只是战场,当野外野德碰到盗贼时,野德不可能一辈子熊着在野外走吧?所以,所谓的盗贼克星,也只能说是50%对50%。
仔细回想下,当SS处于盗贼现在的地位时,术士是什么?英雄 !但是,术士的英雄时代已经过去,大部分职业对术士,打不过我总能跑吧,给你杀了,我总能复活吧。贼呢?一个野外想打就打,想跑就跑,一守尸永远守到你没脾气。
而更加滑稽的时,以前当术士是英雄时,副本地位大家都知道,可怜没人要。现在的贼呢?一个闷棍让他永远有地位,强大的物理输出能力,靠近mt的站位,无所谓的失误前提(毕竟开局闷完,也没啥需要贼去控制的,错的机会太少),必要时的闪避冒充mt。
真是搞不懂,暴雪设计这么一个永远先手,想打就打,想跑就跑,一跑谁都没办法,毫无真正克星的职业,到底出于什么目地,现在WOW,如果仅仅只有野外的话,不如称之为,盗贼世界。多么的无聊。
作者: findqwtdd