处理 SSI 文件时出错
您的位置:游民星空 >> 魔兽世界 >> 综合经验 >> 正文

巫妖王之怒:野德修改展望 水下呼吸延长

发布时间: [2008-8-6]  游民星空 http://www.gamersky.com

  以下是来自暴雪官方的一些蓝帖:

  野德的未来

  对物品的修改(比如护甲)并不是针对野德(或者其它职业)。

  我们对野德在TBC的结局并不是特别满意。既能坦又能打的野德——如果不在那种每打一个Boss就要换人的公会——会有很大的作用。但是我并不认为这样的“方便因素”对Raid有什么价值。如果我们把野德打造成终极坦克和强力输出,那盗贼们就可以回老家结婚了,因为他们既不能坦克又不能治疗。

  但是现在我们有机会加入一些新天赋了,我们希望德鲁依们能够明确自身目标,到处是倾向于猫还是倾向于熊。这不是把两个天赋树硬拉到一起去,只是提供一些选择。

  我并不是希望你们领情。药水的问题证明我们从未忘记熊德们。我的观点并不是:嗨,你只是损失了护甲不过你得到了治疗石,那你还抱怨个毛啊!曾经熊德的护甲看上去确实很酷,我们会有一些计划来取代损失的(不只是药水)。

  死亡骑士得到相当多关注的原因是它还有很多地方要调整。没有死骑坦克过黑上或者熔火之心或者风暴要塞甚至是阿拉希盆地。没人知道他们的技能和作战系统,相比较于多年来的九大职业,这是全新的体验。

  如果在新纳克萨玛斯或者以后的Raid副本中,见不到主坦熊,见不到输出哪怕不能一直和盗贼一样但也不像现在差距这么大的猫德,那我们会很失望。

  猎人

  猎人宠物会从主人的命中上得益。

  技能新等级的耗蓝不只是猎人一个职业的问题。我们正在考虑降低所有职业技能新等级的耗蓝。同时我们也会对蝰蛇守护做些改进,当然在三个天赋树中我们都增加了回蓝天赋。

  我们将改动奇美拉射击,我们希望它能刷新钉刺的时间而不是消耗掉。同时也会给奇美拉射击更高的伤害,它应该成为奥术射击的替代品(尤其是对方身上还残留毒蛇针刺)。

  宁神射击将可以移除“狂怒”(比如战士的激怒/盗贼的血之饥渴)。同时也可以移除德鲁依的枭兽狂乱。冷却时间也将会减少。

  哦,奥术将不再能驱散魔法,宁神射击将取代它成为驱散魔法的新主人!

  爆炸射击本来是一枪三发,就像不用引导的奥术飞弹。这个法术还没完成,我们也不清楚它是否需要AOE效果。因为原本我们的本意并不是做一个AOE技能。

  我们还在考虑已存在的低等级宠物的问题。

  萨满

  石爪图腾将可以保护其它图腾,提升它们的生命值。我们还没确定具体数值,但是肯定不是一击即毁。图腾本来就应该是脆弱的,因为它们威力很大。如果我们增强了图腾的生存力,那们我们可能会加上冷却,增加蓝耗等。

  术士

  我们做了许多测试,平衡了三个天赋树以使得它们输出接近。也就是说,毁灭天赋相比较于痛苦和恶魔天赋对团队帮助不大,但是输出会更高。就算你是个扔DOT的痛苦术,输出也得用暗影箭。所以急速/暴击/死亡拥抱都能使你受益。

  熔火之心更多是为恶魔天赋设计的,这样你就可以随意在暗与火中切换,当然对混合天赋也很有帮助。

  我们还没有测试暗影之咬,不过这会很快。厄运守卫还没完工,但是我们希望在组队情况下它是不错的宠物。

  水下呼吸时间延长?

  是的,我们决定在巫妖王之怒中延长水下呼吸时间。现在在测试服上,大部分人在水下呆的时候是现在的三倍长。被遗忘者(亡灵)则是2.5倍,即4分钟变成10分钟。

  公会银行税收?

  仔细看了下蓝帖,某人提出个想法说是让会员打到的钱一部分归公会银行……

  这个想法不错。不过可能在巫妖王之怒发布时我们不会实现它,我们现在正在列举未来在魔兽世界中对公会的一些改动……。

  战士的改动!

  我们还在改,别担心啊!

来源:NGA 作者: hu7363

相关文章:
·猎人装备谈:为什么护甲穿透不重要?
·巫妖王之怒:冬拥湖战场与副本boss攻略
·巫妖王之怒:锻造新加入两把双手武器
·《巫妖王之怒》中那些值得一试的工程产品
·巫妖王之怒:法师TANK25人拉苏维奥斯
发表评论】 【我要投稿】 【魔兽论坛】 【离开这里

发表评论: 查看所有评论 
昵称 *

魔兽图库
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错