盗贼手套:减脚踢能量消耗10点。
野德手套:减残废能量消耗15点。
猎人手套:减宁神射击冷却时间2秒。
猎人四件套装效果:减陷阱冷却时间2秒。
元素萨四件套装效果:减根基图腾冷却时间1.5秒。
蓝帖回复:
防战即将到来的改动
武装到牙齿:将改为360护甲转为2点攻击强度(主要是为了弥补在王者祝福下的损失)。这个天赋是为输出战士设计的,我们将不希望防战用它来堆积盾牌格挡值。当然,对防战来说,这个天赋依旧不错,
只是不像以前那么好。死亡骑士也会有相应改动。
雷霆一击:仇恨增加,没有目标限制。德鲁依横扫也会有同样改动。这下子四个坦克在群拉时就能产生
可观的仇恨了。奉献依旧要比雷霆一击仇恨高些,但是要考虑到雷霆一击可以减少目标攻击速度。
复仇:已经加入天赋“剑刃壁垒”,可以使盾牌猛击立刻冷却完毕。我们大幅增加了复仇的伤害,希望复仇会成为你们的第一选择。
盾牌猛击:增加了附加伤害,主要是弥补几个星期前的毁灭打击削弱。复仇的改动也会提升dps,但只
能在坦克时。我们并不想增加盾牌猛击从格挡值中的加成,这样子也许防战在后期仇恨会非常高;但如果事实不像所想的那样,那我们依旧会改动盾牌猛击。我们并不是说防战要用“单手+盾牌”而不是“双持毁灭”的方式来输出。
现在我们尚在测试免伤能力和生存能力。我们估计战士现在还不错,而圣骑士也许在高格挡值装备下会落后。但是总归要看。
增强萨满
我们认为增强萨满是近战职业,穿近战输出装备。不过,这个职业很酷的一点就是在近战时可以扔出点法术。
很多理论帖,都在讨论“双持快速法伤武器附魔火舌武器”是不是增强萨输出方式。这样的讨论最终会以“也许比较接近”来结束,但是很多人便当成是“一定是”。也会有人感到莫名惊诧,“这根本不是一个近战职业啊!”。
是的,这确实不对,所以我们正在修改一些东西以便不会让“法伤流”成为一种选择。如果你在存牌子存荣誉存点数,那我推荐你最好不要买两把快速法伤武器。
暗牧
我准备回复楼主的,但是好像略微偏题了点。
楼主,如果你是暗牧,那么答案是“你是一个输出职业”。我们减少了大量团队增益,在TBC里很明显暗牧提供了大量团队增益。比如“法力电池”在WotLK依旧吃香,但是很多职业都能够提供这个功能。损失一些团队增益,
但输出会大幅上升,这就是交易。
光明之井
事实上我认为光明之井现阶段有些强大……
这个法术事实上因为游戏理念的问题显得有些黯淡无光,不过这正是我们想要解决的问题。这个问题是,除了坦克的一些意外情况,整个团队都认为治疗是治疗者的事情,如果他们花时间来治疗自身(比如喝治疗药水不能喝
加速药水,比如打个绷带),那他们会损失输出。
光明之井一直都非常有用,但是大部分职业不会花时间去使用它。
老实讲,在过去,根本没有人注意到光明之井带的治疗量,也有人很快点完光明之井的使用次数。不过现在光明之井的治疗量非常不错,很快人们会改变过去对光明之井的印象,他们会发现值得这一“点”。
幸运的是,Naxx,Chamber of the Aspects和Malygos这三个副本,总有些时候需要移动或停止或其它什么让你不能输出,这时候就是光明之井闪光的地方。
死亡凋零
鲜血瘟疫在任何情况下不会增加死亡凋零的伤害,乌木瘟疫自然会,因为它增加了法术伤害。
我们测试了TPS,决定增加死亡凋零的仇恨,这样可以让死亡骑士成为更好的群坦。你当然不需要狂按死亡凋零,但是它的初始伤害足以让你继续瘟疫、血沸或者其它什么,你也不会失去仇恨。
>>>下一页战士设计师问答
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