这次共2个蓝贴,一个是关于噬灵瘟疫更改,另一个是继续对“治疗缺少”这个话题再次答复。
一、噬灵瘟疫更改
原贴地址:http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html;jsessionid=0371295FD131B8500EC270EC9EDC6B5C.app05_07?topicId=10971857582&sid=2000
译文:我们增加了噬灵瘟疫的法伤加成系数,使它与别的持续伤害法术的法伤加成相似。同时我们也降低了等级7、8、9的基础伤害以部分地补偿(这种随着等级提高,伤害也提高的)伤害增长率。
总体来说,这毫无疑问是个buff,但是我想明确的把(上面这些)告诉你们,省得你们将来看到基础伤害被降低时还以为是我们nerf了它。
二、治疗短缺
(译者注:这个帖子我10月8号的十一期间蓝贴汇总里有,今天翻译的是暴雪对此帖子的再次答复)
原贴地址:http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=10544543133&sid=2000
前面的我就省略了,直接翻译最新提问和答复。
玩家:不,在太阳井,用低级法术是必需的。否则没法好好治疗。问题是,天啊,在有药水并且有暗牧的吸血鬼的拥抱回血情况下,没人会遇到法力(不足)问题。
暴雪答复:我不想偏离这个帖子主题去争论低级法术问题,因为我觉得帖子比你所说内容的范围要宽的多。尽管低级法术上的损失让你觉得治疗没那么有趣,但它真的相当酷——这是个很有效的反馈。关于治疗方面,我们有大量的想法,但是我们还在收集信息阶段。别盼着在周五你就能突然看到个蓝贴,去完全革新治疗方式。这将是个长期改变。
用低级法术可不是什么值得骄傲的,它只是从玩家那暴露出一些问题。玩家们看起来很喜欢这样,并且这看起来对他们也没任何害处,所以我们让它继续这样。在巫妖王里,我们意识到,我们花了过量的时间去平衡低级法术,却没能解决每个问题。我们决定我们应该把有益于游戏设计的每一秒时间花在别的上面,而不该花在平衡低级法术上。
但是我也想指出,太阳井被设计的可以用低级法术,而纳克萨玛斯和奥达尔却不是。你不要只是猜测这些改变让你没法打本了,我们会把数值调整到玩家们能适应的程度。记住,设计怪物的也是我们哦,换句话说,如果我们把坦克的血量nerf到20000,你认为新补丁会让他打本很艰难吗?当然不是,难度会下降。
如果没遇到严重的法力问题(假设你知道你在干什么),你在纳克萨玛斯中还是治疗不了,那可能是我们还没完成数值平衡调整。
(最后暴雪来句:你可能会失去它,但你也不需要它。)
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来源:多玩魔兽论坛 作者: 翻译clus