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巫妖王之怒:骑士惨遭毒手 论坛一片哀号

发布时间: [2008-10-28]  游民星空 http://www.gamersky.com

  在经历了3.0开始的骑士风暴后,惩戒骑士迎来了让他们几乎难以接受的各类巨大削弱,暴雪论坛哭声骂声交织一片,此时此刻,只有一句话可以解释骑士们的心情:

  而对骑士痛下杀手的ghostcrawler(该设计师绰号:螃蟹)则依然没有罢休,他始终认为自己没有做错什么,国外玩家戏谑称螃蟹握有nerfgun,就是掌握了生杀大权,纷纷开玩笑到:别削弱我,螃蟹兄弟。

  睿智审判(35%->15%)和命令圣印、命令审判伤害降低(-20%)的修改即将通过hotfix实装。我们需要获得这些改变之后的更多的数据,来观察惩戒在pvp/pve的表现。我们依旧倾向于再降低圣印于审判的伤害。(除了一个,接下去看)。但做这些修改要触动过多的数据,所以还是等到3.0.3patch掉吧。

  同时我们也hotfix了beta服务器上血印/殉难的伤害,大致等于原先的95%。这些圣印将不会再被削弱了。希望这能补偿惩戒pve的伤害——以代替耗蓝严重的aoe技能。

  总结下:

  3.0.2——睿智审判,命令圣印/审判削弱。

  beta 3.0.3——所有nerf启动,除开血印与殉难。

  3.0.3——接手beta变更,但我现在还不能估计出会是怎么样的情况,但应该是在11月13号前。

  螃蟹蓝贴

  第一部分

  你好,圣骑士们!

  非常抱歉,我们没有在实装这些改动之前事先声明一下。我不想多用什么美丽的词藻——这确实就是削弱。

  如同我以前尝试想说明的,我们在几个星期以前就作出了这样的结论:惩戒Pally在pvp的状态下dps过高。我们尝试着通过之前的一些改变来削弱惩戒的爆发,如,神圣风暴,等等。不幸的是,这些改变还不足够。不仅是因为pally们在pvp中摧枯拉朽般击败其他职业,而且我们在lv80的测试中,发现他们的dps过高,许多职业抱怨说他们的伤害与pally相比为不足道。(公平起见,处在pally地位的还有猎人,某些天赋的法师和战士)

  接下来是我们最新的改变

  1.睿智审判:魔法恢复量由33%->15%的基础魔法值。我们花了很长时间来评估最后决定是15%。比如,我们做了很多帕奇维克战斗的测试,来观察蓝条的变化。在战场,我们看到pally们能够一个目标一个目标的不停地打,而且基本能够释放多有的攻击技能。当然,我们不希望你们在几秒钟内OOM(空蓝),但我们也不希望你们完全不用顾及自己的蓝条。魔法不是怒气——战士们一般不会以满怒来开始。

  2.智慧审判:魔法恢复降低到1%最大魔法上限,同时触发几率减低到50%。这,能够使暗牧和惩戒的mana恢复相当。

  3.审判与圣印:伤害降低20%。这个是最主要的伤害调整——pal的大量伤害源自于此。我们也意识到这同样损害了神圣和防护骑士,这也是我们所将要补偿的。(特别是如果当损害了防护qs的仇恨产生的情况下)

  4.愤怒之锤:35%->20%。以我们的经验来说:有“斩杀”效果的技能一般都是在20%才能使用,35%是需要天赋支持的。我们最初希望愤怒之锤在35%能使用是因为有了一些其他天赋的限制(他说的是圣灵之怒)。

  5.战争艺术:增加审判、十字军打击和神圣风暴的伤害。当我们决定下来这个数值是多少时,我会在这里宣布的。

  我也要说明一下那个力量祝福305->306并不是一个笑话——这样的话战斗怒吼就不会把消耗更大的力量祝福顶掉了(注:战斗怒吼是306,raid buff获得是已保留同类效果最高的那个)

  这些个看起来很严重的削弱,但这却不是我们的目的。要是一些个玩家对他周围一些情况有一个客观的判断是很困难的,但我们还是认为惩戒qs严重OP.这不是小修改(当然我们早就作过了)。我们仔细检视pal在WLK中的表现,然后你们又在意料之中情理之外的被nerf,这是我们的错,不是玩家、beta测试者的错。

  (继续p话连篇)削弱从来不是一件有趣的事情,无论是削弱一个天赋还是一个职业。这表明了我们的初步估计偏差以及其他人的一些负面反响(说得婉转些)。但是我们仍然要讲游戏维持在一个相对平衡的状态,这就意味着需要作出一些不通常的决定。如果你想因为削弱而怪罪某人,那就来骂我吧!

  通常,如果我们过火了,我们会再一次更改这些数字。但正如我说的,我们最初的削弱不是很彻底很到位。我们更正了很多问题,我希望再早一些的版本更新中或者是hotfix中能够解决这些平衡问题,索幸的是这个是我们更接近了正式版本的内容。不过在正式发行之前一切都没有盖棺定论。但这并不说明我们对目前的状态觉得有什么不对,我们还是会注意调整种种问题的。这段翻不好,见谅。

  我来要重申,你们对其他职业的抱怨不会影响到我们的平衡修改。最多,如果有一些好的视频会促使我们自己去测试一下这些伤害啊数字啊是不是有什么毛病。视频,有的时候充满了激情,而且甚至比论坛上的帖子更符合逻辑,它却是代表了一小部分的爱好者,而如果我们仅仅因为A职业对B职业抱怨改作出修改,那实在是太愚蠢了。

  出去吹吹风吧,我们不会删、锁帖,除非太过攻击性。就这么讨论下去他pal问题,而不希望你们再盖一个千层楼。同样,我们也不会阻止其他职业问题的讨论,除了实在是让人不快的情况

  我对你们要经历的这些起起伏伏而感到万分的抱歉。

  第二部分:

  第一篇有字数限制,现在来第二部分。随便叫我什么名字,只要不那么冒犯对方,其它职业也可以来说说,不要在一边沾沾自喜。

  什么才是重要的?我会经最大努力反馈出目前游戏的真实状况。当有些东西不起作用了,我会欣然承认。当我们出错了,我们也会承认错误。如果我们把惩戒Cao得太狠,我们会把它改回去,然后说你是对的我们错了,同时挥一挥手buff圣印和其他技能。

  如果有人因为我们职责:保持游戏平衡,而对我和bilzz感到厌恶的话,那确实是有点可悲。事实上不管你们怎么想,事情就是这么进行的。当我们认为惩戒目前状况不错时,它却表现得op,于是我们错了,于是你们就被削弱了。

  几个星期前(管它几个星期),我们认为惩戒pve“不错”。我们当时认为一些夸张的数字是由于武器叠加的bug。我们当时认为一些个其他职业抱怨是由于他们做得过了,因为他们不了解新的技能/天赋的作用方式。至今,我们在beta服务器上做了大量测试以及收集了很多数据,观察到,一个惩戒qs确实能够给装备比他们好的职业造成更大的伤害,这其中某些情况是由于技能/非常的情况造成的,但是随着数据收集到位,我们不能如同局外人一样而必须承认这个问题确实存在。

  我一直在明确这么一件事情:在网游,尤其是网游的beta版本中,他的设计人员是会变化的。我的职责是使你们能够了解到最新的进展,因为最新,所以不能保证绝对的准确。(注:这句话也是我想说的....)要么,在保持100%准确,但是我的发帖会寥寥无几。我们也一直在使用“我们认为”、“目前而言”等等之类措辞,来使大家明确我们没有乱说也没有欺骗。

  我很失望,我彻底错了,因为我知道在你心中我们已经毫无诚信可言。我知道广大骑士会对我大叫“你是凶手!”,但你们还是要知道我们会做这些改变的。

  我只能厚着脸皮地说,你们很多人没这些改变伤到了,我深感抱歉,因为这里面有我的关系。

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