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巫妖王之怒:骑士惨遭毒手 论坛一片哀号

发布时间: [2008-10-28]  游民星空 http://www.gamersky.com

  第三部分:

  我了解到,在削弱前打击盗你们之前,很多人问了一些很有头脑的问题。我不确定我所回答的这些问题能够使你们平静下来,但我还是会试一下。如果没有达到效果,当整个pal群体都近乎疯狂之后,我还是会在这里。

  由于有很多问题我不可能全部回答,接下去给出一些共同的主题回答:

  我想我们确实应该具有一定的爆发..

  确实,我们就是这么想的。但也确实是一个很难得设计,因为当作得过火了,你的对手在死前无法作出任何反应。

  你最后才关注我们的职业,因为你毫不关心我们。美f也有真么j的人?..

  我们作了总体上的审视。我们重建了圣印于审判的工作方式,大体上这是一个不错的变化。pal们在WLK得到了很多的关注。你的建议在提醒我,在今后的游戏平衡中,我们要先抑后扬,这样你们才会开心才不会失望。轨迹决定一切。

  我以为你不会让我们缺少魔法。

  我们不希望在3击之内让你们oom(空蓝)。特别是在一些需要作出稳定dps的场合。我们不希望看到的是pal杀掉一个后再杀一个,而在这个过程中没有任何的mana损耗。我很惊讶为什么很多人拒绝我们这么削弱,还称这是一个大问题。

  我想,我们已经把你们有关魔法值的问题调整到一个合适的位置。然而,mana确实诸多需要调整的问题之一,目前仍然有很多职业想我们再审视一下他们mana的机制。如果你们耗蓝过快,相信我,我们会听取建议,然后去调整。

  但我们并不在乎战场中的表现。

  很多人确实在意。而且如果你现在不在意这问题,我保证,那是因为 战场 与竞技场同团队副本的奖励方式不同。这也是我们将来要提请你们注意的。

  再次,虽然我们认为惩戒有些地方确实过了,其他职业在一些场合也同样OP(注:over power过强的力量)。我们最近也会削弱他们的,或者我们还在讨论如何入削弱他们。

  看!其他职业都在笑话我们呢!

  好吧,那些人是垃圾。他们中的大多数人都在庆幸:自己一边op着,一边逃脱被削弱的命运。到目前为止,我们希望惩戒成为一个让他们感到危险的职业而存在。我们不希望战场中见到一边有30+的骑士出现,但目前这一幕时常出现。在游戏中,我们时常进行一些比赛:无论是直接pvp还是pve的dps。如果我今天看了1200个惩戒骂娘帖,你可以看到一些术士和战士的毫无意义的、空洞的窃喜。当看到这些东西,三个字:杀无赦。

  为什么不先补偿神圣和防护?

  我们希望神圣能比tbc打出更好的dps,但是与治疗比起来这是第二考量因素(我们是这么认为的)。我们同时也希望战士与防护骑士等价来坦克任何boss。考虑到boss护甲的变化伤害到了战士的仇恨能力,最后的结果应该是两者旗鼓相当。不管怎样目前还没有看到一个boss让protdin感到很挣扎。正如我说的,我们正在处理这些问题。

  为什么你将对于惩戒的最初的削弱说成是一个外科手术?

  因为这正是我想做的,回顾往事,我们在削弱惩戒方面太猴急了,但却没有解决任何问题。我们会逐渐改掉开头的错误。

  那你们为什么又在很长一段时间说惩戒完全没有任何问题?

  因为我们不想从削弱天赋着手。惩戒们正爽着呢。我们认为是一些由于过度宣扬的bug到这了这些过分的伤害。就像我说的,如果知道100%确认我再发帖说明,你们也不会活得那么多的消息了。很多人都表示希望能够经常和开发者沟通来获得一些一手消息。但,事物是发展变化的。所以我会在今后的发言中向你们明确这一点。(即:我所说的不能作为“呈堂供证”。)

  那你现在还是在beta测试?

  首先,我不认为我们会有那么一天,将游戏调整到一个完全平衡的位置:90%的人说“好!相当好,不要改变任何东西了”,第二,这是一个交互网游,事物总在变化,包括这个游戏。我们时刻准备着去做改变。玩游戏的人总是不希望被改来改去的,而你们,确实被改了很多。

  也许你们也注意到了我们同样削弱了lv70的副本,而且lv80的副本将不会像之前70的副本那么难。我们希望在所有人体验了足够多的内容之前,不再大张旗鼓地宣扬平衡这件事情——比beta测试时更充裕的时间。没有人会被遗弃在NAxx的路边,当Ulduar和最新的副本上线时,我估计我们会做更多的平衡调整。

  我们不会相信你了,因为曾经我们是那“完美无瑕,无懈可击,你根本无法理解这个职业是怎么设计出来的”。

  我觉得,我再怎么做都不能使你们相信我。我保持真诚,所以我说话中带着分量,但我又时常开开玩笑,让你们觉得我还是比较和蔼可亲。我不知道如何回应你们:tbc的惩戒pve是多么的糟糕,tbc的竞技场我们是多么的底层之类。这不是我们想要的,这一次我们也不希望你们这样。我不准备向你们回报我的日常任务亦或是我的作息,这样就无从判断以上所说的是否还会再发生,sorry,你们目前能做的,就是指出你们觉得很挣扎的问题,让我们进行调查。你们中的大多数人都还没有体会到这些改变。(确实,改来改去,我们什么都没有玩到)

  因为pvp,所以你削弱了圣骑士!

  读一下之前的,惩戒pve伤害也高了。

  我们的伤害数据跟你好像很不同。

  那确实发生,我们力所能及地校对数据。你得承认如果别人说什么我们就听什么,那这个调整平衡的差事也忒简单了。

  更新美服众与螃蟹之间问答

  在前不久的bilzcon上,你和devs对大家说很满意目前pal在lv80的状态,你说过你们不会因为lv70的pvp而削弱我们,你还说过希望惩戒pal同时在pvp/pve发光,且与其他dps职业保持着5%以内的差距。

  这他妈到底是怎么回事?

  我们在NAXX和竞技场见到了很多不可思议的伤害值。但当我们注意到这些数据时,我们以为是由于一些bug而造成了这些荒谬的数字,类似于重新装备一件武器会叠加他的特效之类的。我们之后搞定了这个问题,希望情况会有所改观,但当我们继续测试时,我们仍然认为伤害值过高。我们做了一些变更,比如神圣风暴变成物理的,同样希望能够解决问题,但是他没有。那确实是一段令人沮丧的时期,因为不久我们就会站在这里然后告诉你们,pal被削弱了。

  ·不要期望这个GC会回答你任何重要的问题,类似“你有没有测试过竞技场的状态?”或者法力燃烧/蝰蛇钉刺?那我们那些个没有智力属性的装备算怎么一回事?他不会告诉你的,放心吧。因为那样就会暴露出他们真正削弱惩戒的那颗被纱布层层包裹得险恶用心。好问题啊!

  作为近战,你们不应该堆蓝,我们也不希望你们装备上有智力属性。睿智审判那还是一个很好的技能。不过在nerf前。我们可以持续不断的制造出伤害,而“从不”消耗任何mana,而在pvp,我们甚至可以把所谓的蓝条移出用户界面,因为他和你如何使用技能毫不相关。

  那么现在我听说你们中的一些人表示正面临着mana问题。但我们没有遇到这个问题,有可能是因为其他一些bug或者是团队buff导致不缺蓝。所以在某些场合永远不会oom,而在某一些场合你们的蓝确实很紧张。如果这些情况发生,我们会着手调查并且弄清楚为什么你们的感受与我们的大相径庭。

  ·不管怎样,我们现在知道了,即便再多的抱怨都不会有什么改观(因为我实在怀疑他们会不会去看50页的高楼,他们也不关心这些...)

  哦不!我多么的愚蠢,我居然把它全看完了。

  那其中确实有一些不错的反馈,也有不错的提问。所以我在想办法抽出时间来回答他们(阅读这些提问需要花费很长时间。)

  当然,也有骂娘帖,但考虑到你们其中大多数人还没有体验到最新的改动,不过总体上来说,看到反馈总是好的。我希望这其中一些不好的反馈是由于错误的时间进入到beta测试而与现在的比较落差造成的。

  然而在论坛上讨论这游戏平衡是一件很有挑战性的事情。因为这样在beta测试中我看到了天量的帖子。我实在不知道如何同时和数以千计的人同时对话。

  这对那些一直关心游戏的人来说是一种奖励,不管你们相信与否。

  >>>削弱前后惩戒骑士的副本伤害比较

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