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减伤(躲闪 招架 未命中)属性现在有收益递减
公式说明(by 老野猪):
1. 招架,闪躲递减分开计算。招架算招架的递减,闪躲算闪躲的递减,而不是根据总避免率计算。
2. 目前看来,凡是直接+%的招架闪躲率的天赋技能buff,不在递减之列。比如盗贼在任何时候开闪避,永远是直接+50%闪躲率。天赋直接给的闪避招架,也不计入递减。天赋提供的防御技能,也不递减,因为不是防御等级。
3. 目前看起来,防御等级提供的闪避和闪躲等级敏捷一起递减,招架类似
4. 我的纯猜测,防御等级提供未命中,应该和闪躲等级有一样的递减公式,但是很难验证。
5. 递减公式因职业而异,和人物等级无关
6. 敏捷提供闪躲一样参与递减。但是裸体无buff的敏捷(职业基础敏捷)不参与递减。
7. 虽然有了边际效应,但是类似护甲减伤公式,你的实际收益(期望存活时间)仍然和装备等级成线性关系。也就是说,不存在堆到一定程度就不值得再堆的情况。
递减后减伤的计算公式

可化简为

x' 实际的附加回避率
x 等级系统的未递减回避率
c 回避上限常数,因职业而异
k 矫正常数,因职业而异
比如按照目前公式,你20闪躲等级提供x%的闪躲,那么递减之后,就只有x'%的闪躲
其中,
德鲁伊的c(闪躲)为116.890707
德鲁伊的k(矫正)为0.9720
德鲁伊的基础闪躲为4.951
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