震荡 核心天赋.与烈焰招唤叠加.
传导 半核心天赋 当蓝成问题的时候,这个天赋还是值得去点的.
元素浩劫 尽管在元素树里,但这个是纯粹的增强天赋.根本不要点.
元素防护 一个有用的补充天赋.对于PVP作用大于PVE.
核心天赋 基本上是用来给熔炎爆加成的.与震荡叠加(1+0.05+0.06总共额外加11%)
元素之怒 核心天赋 和混乱天焰钻石相乘给暴击伤109%的加成.与熔岩奔腾叠加后(0.545*(1+1+0.24) = 122.08% 加成).
元素集中 它只能被伤害法术触发,但是可以被伤害和治疗法术消耗.它是在被动的减耗蓝后被计算(1-传导)*(1-节能施法)=闪电箭耗费5.4的基础蓝量,而不是10%.
回响 对于元素来说这个天赋并不理想,因为高投资低回报.
风暴之眼 一个有用的补足天赋.对于升级和高频率打退施法条的战斗非常方便
强化火焰新星图腾 半有用的补足天赋 定位偏向PVP大于PVE.
冷酷风暴 一个有用的补充天赋.额外的回蓝是有用的,但现在并不是真的需要.使用更多蓝的密集循环的游戏者可能想在这里投入更多的点数.
雷廷招唤 核心天赋.这个整个天赋树里最有应得价值的天赋之一,因为只要投入很少点数.
元素射程 半核心天赋.不但FARM时因为射程提升可以得到更多的施发时间,而且可以让玩家在PVP和PVE里更容易躲开远程技能.
闪电掌握 核心天赋.5点天赋等同于25%的加速.
元素精准 核心天赋 命中是对于你最有价值的天赋,而且仇恨的降低是必须的因为这是撒满在20码范围里仅有的减少仇恨的能力.
风暴,大地和火焰 半核心天赋,提供额外的伤害输出,扩大射程并降冷却时间.
元素掌握 核心天赋.30秒里获得额外20%的暴率将显著提升的节能施法的作用时间.
闪电超载 核心天赋 因为20%的机率和50%的伤害修正,对于闪电链和闪电箭有10%的伤害加成.暴击可以触发节能施法和誓言.
元素誓言 核心天赋 这个暴击的BUFF不和枭兽光环叠加,但是这天赋的另一半使用节能施法BUFF所以它并不受影响.
熔岩涌动 核心天赋 提升烈焰震击的射程因为于元素射程同样的原因很有用,但是把20码的震击射程变到了35码.暴击的加成与元素之怒叠加,所以说一共112%的普通暴击伤害加成(0.5*(1+1+0.24)=112%)而且在CSD加上以后计算(0.545*(1+1+0.24)=122.08%)
天怒图腾 给40码内的目标BUFF和DEBUFF. 星界转换 核心PVP天赋 PVE用途还未知.理论上,这个天赋应该在PVE配点里被忽略,就像元素防护那样. |