3.属性选择
智力
166智=1%暴,1智=15蓝,有冷酷风暴天赋10智=1MP5,5/5远古知识有10%效果加成.智是唯一基本的影响DPS的属性,即使在最小的方面.它主要和提升与回复有效蓝量有关.
精神
精神对撒满是最没价值的,因为没有在施法时持续回蓝的天赋.缺点是布衣和皮衣如果物品等级分到精神上那就没有什么价值了.
法术强度
这对元素是基本属性. 它的提升是线性的,但是这个提升随其它属性提升(暴,急速,命中直到上限) 增加的每点法强的价值和前面一点法强的价值是一样的.
暴击率
暴率是个有用的属性,但是因为它只影响烈焰震击的直接伤害部分,而且熔炎爆总是暴击(与烈焰震击配合用),它并不像其它属性那么有用.但是,因为直接暴提升元素誓言的作用时间,它仍然是个有用的属性. 每点额外的百分比提升DPS,每点额外的百分比价值明显低于前一点.因为101/100比141/140要大(新的百分数除以旧的百分数)
命中等级
命中上限,强化精灵火/悲惨修正在括号里了.部落:368(289)联盟:341(263)
这是最有价值的属性当没有达到上限时,当达到上限以后它就没用了.撒满能从天赋里得到3%命中而且可以从德莱尼种族的光环里得额外1%.这意味着联盟撒满需要额外13%命中,而部落要14%.上限可通过装备(宝石,装备,付魔)或BUFF/DEBUFF(食物,强化精灵火/悲惨)
急速等级
急速的价值取决于你如何处理你的CD.如果你使用固定的循环,你可能会发现一定的急速并没有带来DPS提升,甚至损失.但是如果你使用优先循环就避免了这些问题.每点额外的急速价值远低于上一点.1.5秒的法术急速上限是50%(有嗜血是15%) 2.0秒的法术急速上限是100%(有嗜血是53%)
4.输出循环
固定循环
固定循环按固定的顺序放固定数量的魔法.
比如8/1火球/灼烧的火法循环(或冰火箭在冰火天赋下).大体的循环是烈焰震击,熔炎爆,闪电链/闪电箭一直搓.熔炎爆 闪电链/闪电箭一直搓 ,然后重复过程.闪电链可以用2-4次在循环里,取决于你对CD的处理.闪电链是很有用的而且它可以降低补足时间使下一个熔炎爆更快的施放.在一个固定的循环里很可能失掉1-2跳的烈焰震击DOT
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