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《巫妖王之怒》你所要了解的相关数据

发布时间: [2009-1-10]  游民星空 http://www.gamersky.com

 

  三、防御属性的边际效应

  TBC中潜行者利用躲闪+招架+未命中总和到达100%以上,来坦克副本Boss的问题受到了暴雪的关注。因此WotLK中为了避免坦克的免伤总和过高,而对防御属性引入了边际效应。

  目前版本中,防御属性的边际效应属于一个隐藏属性,属性面板躲闪率和招架率下面会显示“边际效应前”的字样,意思是没有计算边际效应前的数据,这个数值和相同装备下TBC中的免伤数值是一致的。

  边际效应涉及到招架、躲闪和未命中,防御属性的边际效应在效果上类似于护甲减伤公式,随着免伤率的提高,再提高一定百分比的免伤率所需要的免伤等级会越来越多。与护甲减伤的线性收益相同,坦克的实际收益(期望生存时间)仍然和各种防御属性等级呈线性关系,不存在堆积到一定程度就不值得再堆的问题。

  免伤属性的边际递减包括:

  从防御技能、躲闪等级和敏捷中获得的躲闪率。

  从防御技能和招架等级中获得的招架率。

  从防御技能中获得的未命中率。

  招架、闪躲的边际递减效果是各自分开计算。基础免伤不受递减影响,比如人物初始敏捷带来的躲闪率。直接按照百分比增加的招架率、闪躲率的效果,不在递减之列。比如盗贼开闪避、猎人开威慑,依然是直接增加相应的闪躲率百分比或招架率百分比

  边际效应的总公式为:

  1/Y = 1/c + k/X (例如免伤率=20%,计算公式中这个X的数值取20,而不是20%)

  Y 递减之后的免伤率
  X 未递减前的免伤率
  c 上限系数(因职业而异)
  k 矫正系数(因职业而异)

  各职业的系数值都不同:

  由于公式和数据比较复杂,难以直观地看到实际效果。下面会列出一些能够当做坦克的职业受到的影响具体有多少。

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