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《巫妖王之怒》你所要了解的相关数据

发布时间: [2009-1-10]  游民星空 http://www.gamersky.com

 

  TBC中T6级别的熊全buff下通常有60%的躲闪率,而在WotLK边际效应的影响下的躲闪率被削减到45%以下。总共损失了15%以上的免伤率。

  战士和圣骑士的边际递减效果相同,如果原先有25%的招架率和25%躲闪率,WotLK将会有大约20%得招架率和20%的躲闪率。相对损失了接近10%的免伤率。

  盗贼做坦克的时候能够拥有80%以上的躲闪率,12招架率(还要算上BOSS的未命中)来达到完全不被攻击到。在WotLK中,躲闪率极限通常只剩下60%,招架率削减不大至少还有11%。由于贼坦的主要免伤都来源于躲闪,受到损失最大,20%的损失已经不能达到完全不被击中。

  边际效应的引入,并不会动摇坦克的免伤方面的基本理论。影响较大的是一些防御饰品的价值,比如一个饰品开启后增加招架等级,没有边际效应时候能够提高10%招架率,在边际效应下也许只有5%招架率的提升。

  四、法力消耗标准化与基础法力值

  法力消耗标准化是WotLK中游戏系统变化之一,几乎所有法术值消耗都变成了一定百分比的基础法力值,而之前大多是一个固定的法力值。

  法术的不同等级之间消耗的法力值被统一化,而且低级法术又被惩罚性地提高了消耗量。这个惩罚使得低级法术比高级法术消耗的魔法值大约多了两成,游戏里折算成基础法力整百分比。

  也有一些例外,比如各种低级复活术并没有受到这种惩罚。基于这个变化,低级法术消耗量反而高于高级法术,从而限制了高等级玩家滥用低等级法术的行为。对于施法职业来说是很大的影响,这里就不一一列举了。

  在游戏中显示的法力值消耗量是系统计算后的数值,所以玩家在游戏内部会看到“基础法力值”的字样。

  角色的基础法力值具体计算公式为:

  基础法力值 = 当前法力值 - 当前智力 X 15 + 280

  注:某些天赋和buff可能提高法力值的上限,在计算的时候需要除去这些效果。

  角色的基础法力值只与职业和等级有关,与其他任何因素都无关。种族之间由于智力差异导致法力上限不同,但是同职业不同种族之间基础法力值都是一样的。

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